微軟大裁員聚焦AI 砍掉“黑鳥計劃”引發遊戲界震蕩! - 遊戲狂
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微軟大裁員聚焦AI 砍掉“黑鳥計劃”引發遊戲界震蕩!

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2025-07-06
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近日,微軟再度開啟大規模裁員行動,約9000名員工受到影響,這一數字占公司總員工數的近4%。據《西雅圖時報》披露,微軟此舉意在“瘦身”,目的是為公司在人工智慧(AI)基礎設施領域急劇增加的投入騰出資源與空間。

儘管此次裁員並非如上周《最後一戰》工作室開發者所言,是微軟“瘋狂試圖用AI取代員工”,但不可否認的是,微軟正全力以赴削減開支,為其計劃中高達800多億美元的AI投資鋪路。這一投資數額相較於去年,大幅增加了250億美元。微軟認為,在當前形勢下,這筆巨額投入比以往任何時候都更為迫切。特別是近期OpenAI展現出愈發強勢的姿態,使得微軟與OpenAI之間本就錯綜複雜的合作關係又增添了新的變數,這進一步促使微軟在AI領域加大布局力度。

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微軟大裁員聚焦AI 砍掉“黑鳥計劃”引發遊戲界震蕩!

然而,微軟的這一戰略調整在遊戲業務板塊引發了顯著衝擊。此前,微軟不惜斥資數百億美元,接連收購了《上古卷軸》母公司ZeniMax Media以及《決勝時刻》開發商動視暴雪等遊戲行業巨頭。微軟的初衷是通過這些收購,豐富其Game Pass訂閱服務的內容資源,吸引更多使用者。但現實卻不盡如人意,使用者增長情況遠未達到預期目標。這使得分析師們開始對Xbox的戰略方向產生質疑,畢竟遊戲訂閱服務在市場上的受歡迎程度,似乎難以與音樂或影視訂閱服務相提並論。

更糟糕的是,此次裁員在遊戲行業引發了前所未有的強烈反彈。就在關閉口碑佳作《完美音浪》的開發商Tango Gameworks僅14個月後,微軟又做出了一個令人震驚的決定——砍掉ZeniMax Online Studios(《上古卷軸OL》的開發商)正在開發的一款備受矚目的新作——“黑鳥計劃”。這是一款線上射擊刷寶遊戲,此前一直備受玩家期待。據傳,微軟Xbox CEO菲爾·斯賓塞在試玩“黑鳥計劃”時,沉浸其中甚至忘記了開會,這足以證明他對這款遊戲的認可與喜愛。

微軟大裁員聚焦AI 砍掉“黑鳥計劃”引發遊戲界震蕩!

這一情況似乎暗示著,斯賓塞本人並不願意放棄這款遊戲,但很可能是在“高層授意”下,不得不做出艱難的取捨。“黑鳥計劃”原本已準備進入全面製作階段,並計劃於2028年末正式發售,後續繼續開發所需的成本之高可想而知。但在微軟當前的戰略布局中,全力加碼AI成為了更為優先的目標。

對於廣大遊戲玩家而言,這意味著失去了一款可能極具魅力的新遊戲;對於遊戲開發者來說,多年的心血付諸東流,無疑是一種巨大的遺憾。微軟此次裁員及其背後的戰略轉向,在遊戲行業和玩家群體中引發了廣泛的討論與深思。


來源:遊俠網


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近日,微軟再度開啟大規模裁員行動,約9000名員工受到影響,這一數字占公司總員工數的近4%。據《西雅圖時報》披露,微軟此舉意在“瘦身”,目的是為公司在人工智慧(AI)基礎設施領域急劇增加的投入騰出資源與空間。 https://gamemad.com/news/129441 儘管此次裁員並非如上周《最後一戰》工作室開發者所言,是微軟“瘋狂試圖用AI取代員工”,但不可否認的是,微軟正全力以赴削減開支,為其計劃中高達800多億美元的AI投資鋪路。這一投資數額相較於去年,大幅增加了250億美元。微軟認為,在當前形勢下,這筆巨額投入比以往任何時候都更為迫切。特別是近期OpenAI展現出愈發強勢的姿態,使得微軟與OpenAI之間本就錯綜複雜的合作關係又增添了新的變數,這進一步促使微軟在AI領域加大布局力度。 https://img3.gamemad.com/2025/07/06/SkzPByzC.jpg 然而,微軟的這一戰略調整在遊戲業務板塊引發了顯著衝擊。此前,微軟不惜斥資數百億美元,接連收購了《上古卷軸》母公司ZeniMax Media以及《決勝時刻》開發商動視暴雪等遊戲行業巨頭。微軟的初衷是通過這些收購,豐富其Game Pass訂閱服務的內容資源,吸引更多使用者。但現實卻不盡如人意,使用者增長情況遠未達到預期目標。這使得分析師們開始對Xbox的戰略方向產生質疑,畢竟遊戲訂閱服務在市場上的受歡迎程度,似乎難以與音樂或影視訂閱服務相提並論。 更糟糕的是,此次裁員在遊戲行業引發了前所未有的強烈反彈。就在關閉口碑佳作《完美音浪》的開發商Tango Gameworks僅14個月後,微軟又做出了一個令人震驚的決定——砍掉ZeniMax Online Studios(《上古卷軸OL》的開發商)正在開發的一款備受矚目的新作——“黑鳥計劃”。這是一款線上射擊刷寶遊戲,此前一直備受玩家期待。據傳,微軟Xbox CEO菲爾·斯賓塞在試玩“黑鳥計劃”時,沉浸其中甚至忘記了開會,這足以證明他對這款遊戲的認可與喜愛。 https://img3.gamemad.com/2025/07/06/ZME3XyQp.jpg 這一情況似乎暗示著,斯賓塞本人並不願意放棄這款遊戲,但很可能是在“高層授意”下,不得不做出艱難的取捨。“黑鳥計劃”原本已準備進入全面製作階段,並計劃於2028年末正式發售,後續繼續開發所需的成本之高可想而知。但在微軟當前的戰略布局中,全力加碼AI成為了更為優先的目標。 對於廣大遊戲玩家而言,這意味著失去了一款可能極具魅力的新遊戲;對於遊戲開發者來說,多年的心血付諸東流,無疑是一種巨大的遺憾。微軟此次裁員及其背後的戰略轉向,在遊戲行業和玩家群體中引發了廣泛的討論與深思。 來源:遊俠網
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