《星空》自發售以來飽受批評,玩家對冗長的徒步探索、單調的敵人設計以及空洞的主線敘事提出了諸多意見,遊戲還過度依賴程式化生成。對此,B社解釋稱,遊戲的設計是刻意營造荒蕪感,推出的DLC“破碎空間”放棄了程式化生成,轉而採用手工製作的內容。近日,外媒GameRant發文指出《星空》DLC糟糕現狀。
外媒GameRant指出,這款售價30美元的劇情資料片面臨著不小的挑戰,DLC的內容約為8小時,且重複度極高,整體體驗乏善可陳。混亂的敘事、割裂的台詞以及不合時宜的配音,使得玩家的沉浸感受到嚴重影響。
與此同時,幀數暴跌、貼圖錯誤和AI同伴的低智商等問題也影響了遊戲體驗。GameRant最終給出5分評價,Steam上的好評率迅速下滑,大量差評占比高達70%。
目前,B社處於十字路口:如果繼續追求宏大的探索,可能會再次陷入內容空洞的困境;而如果轉向手工打造的內容,又可能導致內容量不足。
即使保留程式化生成,B社仍可借鑒《潛龍諜影5》的敘事方式:通過讓NPC在閒聊中提到神秘殺手,或在無任務指引的情況下偶遇被血洗的前哨,最終在遙遠星球與刺客不期而遇。通過碎片化敘事,將不同星球的故事串聯起來,形成一個有機的整體,而非孤立的副本。
來源:遊俠網