前PlayStation高層吉田修平近日在Kit & Krysta頻道訪談中坦言,遊戲開發成本的急劇膨脹正在限制作品產出數量。這位曾執掌索尼第一方工作室的資深人士指出,PS4時代"大製作等於低風險"的思維主導了公司戰略——從該時期《樂克樂克》《重力異想世界》等中小型項目的減少,到《戰神》《地平線》《教團1886》等3A大作的激增可見一斑。
"這或許有違直覺,但當我們投入重金打造大作時,成功機率似乎反而更高。"吉田解釋道,"因為玩家永遠渴望更華麗的畫面、更逼真的角色建模和更持久的遊戲體驗。"這種思維直接導致開發預算水漲船高,如今不少3A遊戲成本已突破2億美元大關。
吉田通過資料對比揭示了行業困境:PS1時代百萬銷量即算爆款,而到PS5時代,千萬銷量對3A遊戲而言僅是及格線。他特別提到:"有分析顯示,同一IP在PS4與PS5兩代的開發預算翻倍,如今已逼近投資回報臨界點。這代主機(PS5)是遊戲行業首次真正意識到必須做出改變的轉折點。"
在探討解決方案時,吉田以《光與影:33號遠征隊》為例,指出精簡團隊規模的中型項目(AA級)或許是破局之道。但現實困境在於:"800萬美元預算的遊戲正成為'尷尬地帶'——既不夠宏大吸引核心玩家,又不夠精簡控制風險,導致無人問津。"對於當前70-80美元的定價爭議,他則認為:"只要消費者審慎選擇,這個價格堪稱超值。"
來源:遊俠網