近日,前PlayStation高層吉田修平在接受Kit & Krysta頻道訪談時透露,當下動輒高達上億美元的3A遊戲開發成本,正成為新遊戲項目數量的“緊箍咒”,整個遊戲行業已然走到了“必須變革”的關鍵節點。
吉田修平提到,在PS4時代,PlayStation熱衷於投入巨額資金打造大型遊戲項目。像《戰神》《地平線》以及《教團:1886》這類大製作遊戲如雨後春筍般湧現,而《啪嗒砰》《重力異想世界》等中小型創意佳作則逐漸失去了往日的光彩,被擠到了市場的邊緣。
他進一步解釋道:“這聽起來或許有些違背常理,但實際上,當為開發一款大作投入足夠多的資金時,從某種程度上來說,它成功的概率似乎會更高。這是因為如今的玩家普遍對遊戲有著更高的期待,他們追求更逼真的畫面、更豐滿立體的角色形象,以及更長的遊戲時長來獲得更豐富的體驗。”
然而,吉田修平也毫不避諱地指出,當下部分3A遊戲的預算已經突破了2億美元的大關。如此高昂的成本讓發行商們變得謹小慎微,不敢再輕易開啟新的遊戲項目,而是選擇將資源集中投入到少數他們認為“穩妥”的項目中。他舉例說,在PS1時代,一款遊戲能夠賣出100萬套就已經算是取得了巨大的成功,堪稱“爆款”;但到了PS5時代,同一系列的遊戲只有賣出1000萬套,才能被視為達到了“正常表現”的水平。
“我還看到過一項分析報告,同一個遊戲IP在PS4和PS5這兩個世代中的開發成本竟然翻了一倍,甚至已經到了難以收回成本的地步。所以,PS5時代可以說是遊戲行業第一次真正深刻地意識到,必須採取行動做出改變了。”吉田修平感慨道。
來源:遊俠網