在上周微軟大裁員遭受諸多抨擊之際,前 Arkane 工作室創始人拉斐爾·科蘭托尼奧直言 Game Pass 這種模式是“不可持續”的。
科蘭托尼奧認為,在微軟“無限資金”補貼下的 Game Pass 模式已持續十年,這種模式“不可持續,且對行業造成的損害日益嚴重”,他認為微軟“終將面對現實”。他表示:“我認為 Game Pass 無法與其他模式共存,要麽它會擊垮其他所有模式,要麽它自己放棄。”
針對《柏德之門3》發行總監邁克爾·杜斯(Michael Douse)所說的“無限資金這種設定從來都說不通”,科蘭托尼奧回應道:“我同意,而且我對他們一開始灌輸給我們的那些鬼話已經厭煩透了,比如‘別擔心,這不會影響銷量',結果幾年後他們才承認確實有影響。‘廢話,當然有影響!'”
杜斯確實強調了Game Pass能以某種方式幫助那些擁有新IP或風險較高的IP的較小團隊,但他更傾向於索尼的(訂閱服務)“生命周期管理策略”。科蘭托尼奧回應道:“Game Pass要想不損害所有人的利益而共存,唯一的辦法就是針對舊遊戲庫。”
儘管Game Pass推出時聲勢浩大,但其訂閱人數近年來增長放緩。不過,在2025財年第二季度,PC版Game Pass的訂閱量仍增長了30%以上。此外,像Rebellion這樣的開發商也指出,該服務在其新作《原子隕落》的成功中發揮了重要作用。Pocketpair更是強調,在《光與影:33號遠征隊》取得成功之後,將遊戲加入 Game Pass 是“非常值得”的。
當然,未來微軟是否會停止向開發者提供豐厚回報的協議 以將他們的遊戲引入 Game Pass,還有待觀察。目前,微軟沒有跡象表明會停止自家遊戲在該服務上首發同步推出。不過,菲爾·斯賓塞表示,公司並不希望這種做法取代「擁有遊戲」的傳統模式。
來源:遊俠網