任天堂社長古川俊太郎在投資者問答會上回應Switch 2性能升級帶來的成本與售價爭議時表示:將通過"旗艦大作+輕量級遊戲"雙軌策略平衡開發成本。具體措施包括:
成本控制:針對現代遊戲開發規模膨脹導致的成本激增問題,任天堂將開發周期更短、成本更低的"輕量級"創新遊戲(如10美元《歡迎之旅》、20美元《Drag x Drive》)
定價分層:傳統大作維持70美元定價(《咚奇剛:蕉力全開》),輕量級作品採用低價策略
多維探索:古川強調"在保持任天堂創作理念的同時多維度推進",將此視為應對行業挑戰的潛在解決方案
此策略旨在緩解Switch 2時代因性能提升可能引發的開發成本與軟體售價上漲壓力。
來源:遊俠網