開發成本飆升!Switch2計劃推出輕量級遊戲平衡風險 - 遊戲狂
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開發成本飆升!Switch2計劃推出輕量級遊戲平衡風險

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2025-07-07
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任天堂社長古川俊太郎在投資者問答會上回應Switch 2性能升級帶來的成本與售價爭議時表示:將通過"旗艦大作+輕量級遊戲"雙軌策略平衡開發成本。具體措施包括:

開發成本飆升!Switch2計劃推出輕量級遊戲平衡風險

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成本控制:針對現代遊戲開發規模膨脹導致的成本激增問題,任天堂將開發周期更短、成本更低的"輕量級"創新遊戲(如10美元《歡迎之旅》、20美元《Drag x Drive》)

定價分層:傳統大作維持70美元定價(《咚奇剛:蕉力全開》),輕量級作品採用低價策略

多維探索:古川強調"在保持任天堂創作理念的同時多維度推進",將此視為應對行業挑戰的潛在解決方案

開發成本飆升!Switch2計劃推出輕量級遊戲平衡風險

此策略旨在緩解Switch 2時代因性能提升可能引發的開發成本與軟體售價上漲壓力。


來源:遊俠網


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任天堂社長古川俊太郎在投資者問答會上回應Switch 2性能升級帶來的成本與售價爭議時表示:將通過"旗艦大作+輕量級遊戲"雙軌策略平衡開發成本。具體措施包括: https://gamemad.com/news/129503 https://img3.gamemad.com/2025/07/07/paYkHEv2.jpg 成本控制:針對現代遊戲開發規模膨脹導致的成本激增問題,任天堂將開發周期更短、成本更低的"輕量級"創新遊戲(如10美元《歡迎之旅》、20美元《Drag x Drive》) 定價分層:傳統大作維持70美元定價(《咚奇剛:蕉力全開》),輕量級作品採用低價策略 多維探索:古川強調"在保持任天堂創作理念的同時多維度推進",將此視為應對行業挑戰的潛在解決方案 https://img3.gamemad.com/2025/07/07/BGcU7UCZ.jpg 此策略旨在緩解Switch 2時代因性能提升可能引發的開發成本與軟體售價上漲壓力。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129503
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