近日,國外知名博主Synth Potato Synth在社交媒體發布了自己對《死亡擱淺2》評測,他為這款遊戲打出滿分10分,並稱讚道:“小島秀夫的巔峰之作《死亡擱淺2》讓我想起了自己為何熱愛電子遊戲。”
博主表示,我很喜歡《死亡擱淺1》,那是我玩過的最能觸動情感、最能撫慰人心的遊戲之一,多年來我已重玩了兩次。總體而言,我給這款遊戲打9分(滿分 10 分),只是因為存在一些節奏把控上的小瑕疵以及遊戲系統之間的一些摩擦。
而《死亡擱淺2》在各個方面都是對《死亡擱淺》第一部的進化,我得先從劇情說起,因為自從《荒野大鏢客2》之後,我還沒在一款遊戲結束後如此情緒低落過。《死亡擱淺2》的劇情講述的是深刻的失去、悲痛、聯繫,最重要的是愛。
為了避免劇透,我不會提及任何細節,但《死亡擱淺 2》的最終旅程對我來說需要很長時間才能消化,這是一個觸動靈魂的故事,每個人都應該體驗一下。一定要先玩第一部遊戲或者提前看完所有過場動畫。
《死亡擱淺2》的遊戲循環因眾多提升遊戲體驗的功能、新活動、新建築和新元素而得到強化,讓《死亡擱淺1》本就令人愉悅的遊戲體驗變得無比精彩。這一作中的戰鬥明顯增多,這有助於打破探索過程中的單調時刻,而探索本身也因遊戲世界更具個性而變得有趣得多。
從 A 點到 B 點的路途中,無論是自然災害、戰鬥場景,還是像第一部那樣美妙的音樂,都讓玩家應接不暇。《死亡擱淺2》的遊戲循環極具吸引力,我在總共50小時的遊戲時間裡,大概花了 20 小時重建地圖上的單軌鐵路和公路網路,這讓我感到非常滿足。其他玩家可以利用的建築建造機制依然存在,而且依然令人感到成就感滿滿。《黑暗之魂 2》是一款非常值得體驗的遊戲。
《死亡擱淺2》也是我玩過的畫面最令人驚歎的遊戲之一,我指的是那種看起來幾乎和照片一樣逼真的畫面,無可挑剔的藝術指導,面部動畫幾乎與真人無異,環境美得讓人窒息,光是看著《死亡擱淺2》在 4K 解析度下運行就是一種享受,這是迄今為止我玩過的最具有“次世代”感的遊戲之一,而且在 PS5 兩台設備上運行都幾乎毫無卡頓,DECIMA 引擎絕對是個狠角色。
《死亡擱淺1》讓我領略到了Low Roar那令人驚歎的音樂,而《死亡擱淺2》則延續了這一傳統,為我介紹了像Hania Rani和Grimm Grimm這樣出色的音樂人,其主題曲更是由我一直以來最喜歡的音樂人Woodkid創作。Woodkid 的音樂為《死亡擱淺2》中的許多故事片段增色不少,這些曲目都堪稱絕妙。
Low Roar 和 Silent Poets 也再度回歸,他們為《死亡擱淺1》增色不少的音樂在這裡同樣令人驚豔。新增的音樂播放器允許玩家在任何時候播放歌曲,這無疑是一個巨大的亮點,讓這些歌曲成為了我遊戲體驗中不可或缺的一部分。當然,還要感謝Ludvig Forssell創作的精彩原聲音樂。
總的來說,《死亡擱淺2》是今年最好的遊戲之一,也是這一代最好的遊戲之一,甚至可能是有史以來最出色的遊戲之一。我會很長時間珍惜自己在《死亡擱淺2》中的經歷,因此我給《死亡擱淺2》打10分(滿分10 分)。
來源:遊俠網