外媒分析微軟裁員:項目頻砍 《神鬼寓言4》恐難幸免 - 遊戲狂
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外媒分析微軟裁員:項目頻砍 《神鬼寓言4》恐難幸免

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2025-07-07
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微軟近期進行了大規模裁員,涉及員工數量超過9000人。此次裁員影響範圍廣泛,多個部門都未能幸免,其中Xbox部門受到的衝擊尤為嚴重。不僅多個處於研發階段的項目被直接叫停,一些尚未對外公布的項目也遭遇了大幅縮減。

有消息稱,已確定取消的項目包括《完美黑暗》、Rare工作室的《永恒荒野》。就連菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)本人頗為青睞的ZeniMax全新MMORPG作品,也未能逃過被砍的命運。許多員工對此次裁員和項目取消感到十分突然,完全措手不及。

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外媒分析微軟裁員:項目頻砍 《神鬼寓言4》恐難幸免

在這場大規模裁員中,Xbox官方對於未來項目的規劃幾乎沒有發布任何正式聲明。唯一能讓粉絲和從業者稍感安心的是一則報導:在6月Xbox Games Showcase展示會上亮相的項目“暫無風險”,但值得注意的是,很多遊戲並未出現在此次展示會上。外媒GameRant表示,當前Xbox部門的氛圍異常沉重,以至於人們不得不做好最壞的打算:情況或許還會進一步惡化。多個正在開發中的遊戲項目因此前途未卜,其中就包括備受關注的《神鬼寓言4》。

外媒分析微軟裁員:項目頻砍 《神鬼寓言4》恐難幸免

GameRant將已被取消的《完美黑暗》和《神鬼寓言4》進行對比,發現兩款遊戲的經歷極為相似:

《完美黑暗》於2020年公布,2024年發布實機預告,卻在2025年被取消;

《神鬼寓言4》同樣在2020年公布,2023年發布首個宣傳預告,2024年宣布2025年發售,結果2025年又宣布跳票至2026年。

GameRant進一步分析稱,儘管在Showcase發布會上亮相的遊戲大多處於相對成熟的開發階段,但這並不意味著它們就絕對安全。例如,《神鬼寓言:傳奇》2013年公布,2014年進行封測,2015年已進入最後打磨階段,然而微軟在2016年突然關閉Lionhead工作室,導致這款遊戲最終夭折。再如微軟與白金工作室合作的《龍鱗化身》,儘管備受矚目,最終還是被取消。

外媒分析微軟裁員:項目頻砍 《神鬼寓言4》恐難幸免

GameRant在文章結尾對微軟的沉默提出了嚴厲批評:遊戲目前究竟開發到了什麽程度?之前的營銷為何對跳票一事只字不提?為何一跳就是一年?在裁員風波下,微軟為何選擇三緘其口?微軟的沉默不僅讓粉絲們憂心忡忡、深感失望,更讓員工們倍感不安:在自己熱愛的遊戲行業中,連最基本的職位安全都無法得到保障。

如今,要判斷《神鬼寓言4》究竟是單純因為工期不順而延期,還是最終會像其他項目一樣被砍,確實十分困難。整個遊戲行業嚴格的保密機制意味著,我們很可能要在事後才能得知真相,甚至永遠都無法得到答案。但無論如何,有一點必須強調:像《神鬼寓言》這樣的重要IP,根本就不應該陷入“是否會被砍”的疑雲之中。


來源:遊俠網


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微軟近期進行了大規模裁員,涉及員工數量超過9000人。此次裁員影響範圍廣泛,多個部門都未能幸免,其中Xbox部門受到的衝擊尤為嚴重。不僅多個處於研發階段的項目被直接叫停,一些尚未對外公布的項目也遭遇了大幅縮減。 https://gamemad.com/news/129536 有消息稱,已確定取消的項目包括《完美黑暗》、Rare工作室的《永恒荒野》。就連菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)本人頗為青睞的ZeniMax全新MMORPG作品,也未能逃過被砍的命運。許多員工對此次裁員和項目取消感到十分突然,完全措手不及。 https://img3.gamemad.com/2025/07/07/fQ3HCPgT.jpg 在這場大規模裁員中,Xbox官方對於未來項目的規劃幾乎沒有發布任何正式聲明。唯一能讓粉絲和從業者稍感安心的是一則報導:在6月Xbox Games Showcase展示會上亮相的項目“暫無風險”,但值得注意的是,很多遊戲並未出現在此次展示會上。外媒GameRant表示,當前Xbox部門的氛圍異常沉重,以至於人們不得不做好最壞的打算:情況或許還會進一步惡化。多個正在開發中的遊戲項目因此前途未卜,其中就包括備受關注的《神鬼寓言4》。 https://img3.gamemad.com/2025/07/07/n58Qwpcv.jpg GameRant將已被取消的《完美黑暗》和《神鬼寓言4》進行對比,發現兩款遊戲的經歷極為相似: 《完美黑暗》於2020年公布,2024年發布實機預告,卻在2025年被取消; 《神鬼寓言4》同樣在2020年公布,2023年發布首個宣傳預告,2024年宣布2025年發售,結果2025年又宣布跳票至2026年。 GameRant進一步分析稱,儘管在Showcase發布會上亮相的遊戲大多處於相對成熟的開發階段,但這並不意味著它們就絕對安全。例如,《神鬼寓言:傳奇》2013年公布,2014年進行封測,2015年已進入最後打磨階段,然而微軟在2016年突然關閉Lionhead工作室,導致這款遊戲最終夭折。再如微軟與白金工作室合作的《龍鱗化身》,儘管備受矚目,最終還是被取消。 https://img3.gamemad.com/2025/07/07/tM78eTbp.jpg GameRant在文章結尾對微軟的沉默提出了嚴厲批評:遊戲目前究竟開發到了什麽程度?之前的營銷為何對跳票一事只字不提?為何一跳就是一年?在裁員風波下,微軟為何選擇三緘其口?微軟的沉默不僅讓粉絲們憂心忡忡、深感失望,更讓員工們倍感不安:在自己熱愛的遊戲行業中,連最基本的職位安全都無法得到保障。 如今,要判斷《神鬼寓言4》究竟是單純因為工期不順而延期,還是最終會像其他項目一樣被砍,確實十分困難。整個遊戲行業嚴格的保密機制意味著,我們很可能要在事後才能得知真相,甚至永遠都無法得到答案。但無論如何,有一點必須強調:像《神鬼寓言》這樣的重要IP,根本就不應該陷入“是否會被砍”的疑雲之中。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129536
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