《ILL》融合沉默之丘&生化要素!收集資源,升級武器! - 遊戲狂
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《ILL》融合沉默之丘&生化要素!收集資源,升級武器!

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2025-07-08
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在2025年夏日遊戲節上,第一人稱恐怖遊戲《ILL》投下了一枚重磅炸彈——其血腥震撼的預告片瞬間引爆了玩家社區的討論熱潮。今天,PlayStation官方博客放出了一篇深度專訪,將聚光燈對準了《ILL》背後的創意大腦——開發商Team Clout的兩位創始人Maxim Verehin與Oleg Vdovenko,聽他們親自揭秘這款令人毛骨悚然的新作背後的故事與靈感源泉。

《ILL》是一款故事驅動的動作恐怖遊戲,它巧妙地將生存壓力、緊張的第一人稱戰鬥和探索未知的刺激感融為一體。正如遊戲導演Verehin所描述的野心:“我們想讓玩家在遊戲中經歷情緒的雲霄飛車——上一秒可能被嚇得魂飛魄散,下一秒又因激烈的戰鬥和那拳拳到肉的拆肢系統而腎上腺素飆升!” 故事發生在一個彌漫著末日氣息、充滿東歐神秘色彩的要塞裡,這裡怪物橫行,而主角個人的命運,似乎與這個瀕臨崩潰的世界緊緊糾纏在一起。

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《ILL》融合沉默之丘&生化要素!收集資源,升級武器!

Verehin進一步補充了他們對恐懼的獨特詮釋:“我們追求的不只是心理上的驚悚,更要讓玩家在身體層面感受到那種真實的、令人不適的壓迫感。敵人不會輕易倒下——它們會掙紮、進化、甚至在你眼前發生恐怖的變異。記住,你的每一個選擇、每一次行動,都會在這個殘酷的世界裡留下不可磨滅的痕跡。”

那麽,遊戲為何取名為“ILL”呢?Verehin揭曉了謎底:“我們想要一個簡短、有力,看起來像個獨特標誌的名字,同時它必須能傳達出病態、詛咒與深沉的恐怖感。” 他還暗示,這個名字背後其實與遊戲中怪物的起源有著深層的聯繫,這個秘密將會隨著玩家深入劇情而逐步揭開。

創始人Oleg與Verehin都曾是經驗豐富的概念藝術家,他們聯手打造的怪物設計已然成為《ILL》最引人矚目的招牌之一。Oleg透露,他們的靈感寶庫主要是70到90年代的經典恐怖電影,那個年代膠片質感和獨特的燈光構圖,往往能巧妙地遮掩瑕疵,反而散發出一種難以抗拒的詭異魅力。

談及遊戲設計的靈感繆斯,Verehin直言不諱地致敬了《戰慄時空2》、《沉默之丘》和《惡靈古堡》系列:“我們渴望重現那種資源匱乏帶來的手心冒汗的緊張感,那種讓你感覺自己真的置身於一個危機四伏、無比真實的壓迫世界中的體驗。” 而遊戲中怪物的動畫表現同樣令人印象深刻。Verehin分享了與Mundfish團隊合作的趣事,特別提到預告片中一隻怪物詭異的彎腰動作,竟是團隊美術總監Alexey在一次模擬會議中的即興表演!這個靈光乍現的創意被迅速捕捉並融入遊戲,效果出奇地好。

《ILL》融合沉默之丘&生化要素!收集資源,升級武器!

《ILL》絕非只有單純的驚嚇。遊戲中有著豐富的玩法系統等待玩家發掘——你需要在這個險惡的環境中收集寶貴的資源,用來製作並升級你的武器庫。從經典的霰彈槍、AK-47、左輪到狙擊槍應有盡有,同時也不乏充滿想像力的近戰和特殊武器供你選擇。環境本身也是你策略的一部分,遊戲中融入了互動與解謎要素。Verehin舉例道:“想像一下,當你費盡心思修復了電力,某些區域卻可能因此陷入黑暗,這完全改變了你戰鬥的節奏和策略。” 團隊致力於打造一個真實可信、充滿變數的世界,讓每一次探索都充滿未知的挑戰。

儘管恐怖氛圍和激烈戰鬥是《ILL》的核心,但開發團隊有著更深層的追求。Verehin強調:“我們最希望看到的,是玩家們在通關後能互相分享他們在遊戲中經歷的、那些令人瞠目結舌的震撼時刻,就像在講述一段只屬於自己的、獨一無二的恐怖故事。” Team Clout的目標很明確:打造一款既能滿足硬核恐怖愛好者對極致體驗的渴望,又能憑借其引人入勝的故事和爽快的動作元素,吸引更廣泛玩家的傑作。

《ILL》融合沉默之丘&生化要素!收集資源,升級武器!


來源:遊俠網


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在2025年夏日遊戲節上,第一人稱恐怖遊戲《ILL》投下了一枚重磅炸彈——其血腥震撼的預告片瞬間引爆了玩家社區的討論熱潮。今天,PlayStation官方博客放出了一篇深度專訪,將聚光燈對準了《ILL》背後的創意大腦——開發商Team Clout的兩位創始人Maxim Verehin與Oleg Vdovenko,聽他們親自揭秘這款令人毛骨悚然的新作背後的故事與靈感源泉。 https://gamemad.com/news/129560 《ILL》是一款故事驅動的動作恐怖遊戲,它巧妙地將生存壓力、緊張的第一人稱戰鬥和探索未知的刺激感融為一體。正如遊戲導演Verehin所描述的野心:“我們想讓玩家在遊戲中經歷情緒的雲霄飛車——上一秒可能被嚇得魂飛魄散,下一秒又因激烈的戰鬥和那拳拳到肉的拆肢系統而腎上腺素飆升!” 故事發生在一個彌漫著末日氣息、充滿東歐神秘色彩的要塞裡,這裡怪物橫行,而主角個人的命運,似乎與這個瀕臨崩潰的世界緊緊糾纏在一起。 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/YZ9GZ9yA.jpg Verehin進一步補充了他們對恐懼的獨特詮釋:“我們追求的不只是心理上的驚悚,更要讓玩家在身體層面感受到那種真實的、令人不適的壓迫感。敵人不會輕易倒下——它們會掙紮、進化、甚至在你眼前發生恐怖的變異。記住,你的每一個選擇、每一次行動,都會在這個殘酷的世界裡留下不可磨滅的痕跡。” 那麽,遊戲為何取名為“ILL”呢?Verehin揭曉了謎底:“我們想要一個簡短、有力,看起來像個獨特標誌的名字,同時它必須能傳達出病態、詛咒與深沉的恐怖感。” 他還暗示,這個名字背後其實與遊戲中怪物的起源有著深層的聯繫,這個秘密將會隨著玩家深入劇情而逐步揭開。 創始人Oleg與Verehin都曾是經驗豐富的概念藝術家,他們聯手打造的怪物設計已然成為《ILL》最引人矚目的招牌之一。Oleg透露,他們的靈感寶庫主要是70到90年代的經典恐怖電影,那個年代膠片質感和獨特的燈光構圖,往往能巧妙地遮掩瑕疵,反而散發出一種難以抗拒的詭異魅力。 談及遊戲設計的靈感繆斯,Verehin直言不諱地致敬了《戰慄時空2》、《沉默之丘》和《惡靈古堡》系列:“我們渴望重現那種資源匱乏帶來的手心冒汗的緊張感,那種讓你感覺自己真的置身於一個危機四伏、無比真實的壓迫世界中的體驗。” 而遊戲中怪物的動畫表現同樣令人印象深刻。Verehin分享了與Mundfish團隊合作的趣事,特別提到預告片中一隻怪物詭異的彎腰動作,竟是團隊美術總監Alexey在一次模擬會議中的即興表演!這個靈光乍現的創意被迅速捕捉並融入遊戲,效果出奇地好。 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/hxc8Em5H.jpg 《ILL》絕非只有單純的驚嚇。遊戲中有著豐富的玩法系統等待玩家發掘——你需要在這個險惡的環境中收集寶貴的資源,用來製作並升級你的武器庫。從經典的霰彈槍、AK-47、左輪到狙擊槍應有盡有,同時也不乏充滿想像力的近戰和特殊武器供你選擇。環境本身也是你策略的一部分,遊戲中融入了互動與解謎要素。Verehin舉例道:“想像一下,當你費盡心思修復了電力,某些區域卻可能因此陷入黑暗,這完全改變了你戰鬥的節奏和策略。” 團隊致力於打造一個真實可信、充滿變數的世界,讓每一次探索都充滿未知的挑戰。 儘管恐怖氛圍和激烈戰鬥是《ILL》的核心,但開發團隊有著更深層的追求。Verehin強調:“我們最希望看到的,是玩家們在通關後能互相分享他們在遊戲中經歷的、那些令人瞠目結舌的震撼時刻,就像在講述一段只屬於自己的、獨一無二的恐怖故事。” Team Clout的目標很明確:打造一款既能滿足硬核恐怖愛好者對極致體驗的渴望,又能憑借其引人入勝的故事和爽快的動作元素,吸引更廣泛玩家的傑作。 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/qNkvKXkX.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129560
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