今天我們來聊一下幻塔工作室的全新都市怪談風格的開放大世界遊戲《異環》,這遊戲僅一個10多分鐘的開場劇情就暴露了很多問題。
通過這些問題我們也能窺一斑而知全貌,看到幻塔工作室作為遊戲開發商可能存在的一些問題。
首先開場選角色,男or女,這個沒問題,但問題緊隨其後就來了。
選完角色就開始播放CG動畫,大致劇情就是城市某處突然遭遇了大規模異象侵襲。
在異常爆發前中期,劇情CG給了一個男高中生多次特寫和大量鏡頭,結合後續劇情,我們可以得知這個場景是用來烘托世界觀的。但是世界觀的構造對於二遊來說,並不是最重要的。起碼在開場劇情中,是絕對沒有塑造主角和確立目標來的重要。
鏡頭語言是一門學問,玩家的情緒也會隨著主角在遊戲中的際遇而被調動起來,對於輕玩法重敘事的二遊而言,讓玩家對主角建立情感共鳴是重中之重。所以這第一個鏡頭,雖然有著影視級別的運鏡水準,這很棒。但對於二遊而言,效果真不如第一時間就讓主角登場。
之後異常全面爆發,管理局普通小隊團滅,三個明顯是卡池角色的精英小隊登場。
之後就進入到了整段開場劇情中占用篇幅最長,接近一半總時長的實戰展示環節。但奇怪的是我們玩家卻並非操縱的主角,而是要在新手劇情中依次操縱剛才登場的三位卡池角色。
這就是整段開場劇情最意義不明的地方。
通常一個遊戲的開場劇情,要起到什麽作用,最重要的三點,塑造主角、熟悉操作以及明確目標。
異環企圖通過一場戰鬥來讓玩家熟悉操作,這點沒做錯,但為什麽負責這場戰鬥的不是主角,而是三個卡池角色呢?
以前的一些網遊,確實有在開場劇情搞個滿級角色讓玩家體驗一下,在結束新手劇情以後,再讓玩家操作自己創建的1級角色的設計。但網遊裡1級角色和滿級的性能可以說是天差地別,讓玩家提前感受後期的技能效果也能成為玩家持續遊玩,不斷升級的動力。
但異環可是大世界二遊,裡面1級角色和滿級角色的性能是大差不差的,升級基本只有屬性提升。所以這裡這裡拉三個卡池角色讓玩家體驗一下,除了進一步削弱玩家對主角的代入感以外,幾乎起不到任何正反饋。
在結束了三位卡池角色的戰鬥以後,視角被拉到最後一位卡池角色白藏身上。他正在尋找本次異象的“奇點”。
而就在奇點附近,他遇到了一位正在砍殺怪物的白毛,通過外表我們能夠認出她就是我們選擇的主角。
然後兩人用近乎於你說你的,我說我的,兩人各說各的的方式交流了兩句,緊接著一位外觀異常華麗的全新異象登場,然後我們的主角和這位新異象也開始了你說你的,我說我的,兩人各說各的。
最後這個全新異象放了個地圖炮就消失了,而白藏則要求我們去一趟異象管理局。
正常新手劇情到這裡也就結束了,之後就是讓主角自己操作,或者白藏開車帶我們回異象管理局,順便解釋一下剛才對白中提到的那些過於謎語人的詞匯。
像什麽“環”啊、“泯除”、“極漩”......早已把玩家腦袋裡看得一頭霧水了。
結果這個時候突然飄過一行字幕,告訴玩家時間已經過去了幾周。
當時我的第一反應是
“啊?”
不是要把主角帶回局裡嗎?咋就突然過去了幾周?
接著又是一段意義不明的電音說唱,雖然我還挺喜歡這段演出的,但這段演出放在開場劇情就實在有些意義不明,拿到後面做個支線不行嗎?
似乎是感受到主角對電音說唱不感興趣,出租車上的DJ魔物將頻道切換成新聞台,新聞中簡單介紹了一下異能者和異象之間可能存在聯繫,算是提前埋下了一個伏筆。
緊跟著主角終於是來到了異象管理局,出來接主角的還是局長秘書,待遇還不錯。
進入管理局以後,秘書同樣簡單地給主角介紹了一下世界觀,終於,直到新手劇情臨近結束的時候,我們終於可以操作主角了。
如果簡單評價一下異環的開場劇情,三個字“不及格”。
既沒有展示遊戲的亮點,又沒有深化玩家對主角的認知,更沒有目標驅動,總之就是意義不明。
好的開場劇情是怎樣的?
首先重中之重需要讓玩家對主角產生代入感;其次要給玩家提供目標驅動,短期目標和終極目標都要;最後再適當地展示一下遊戲亮點。至於其他的,都是次要的,像世界觀鋪陳,其他角色展示,這些不僅不必要更加不重要。
而結果就是異環的開場劇情完完全全就是撿了芝麻丟了西瓜。甚至芝麻都沒撿明白,就先把西瓜丟了。都市怪談風格的二遊,開場劇情該怎麽寫,其實很簡單的。
開場可以展示大規模異象的災害,但不要再弄個路人男主搞點特寫什麽的,容易干擾玩家的訊息判斷,只需要平等地展示災害規模就行了。然後直接切入主角視角,我們在災害中心處醒來,身邊滿是異象,為了自保只能拔劍。之後進入戰鬥畫面,戰鬥引導。
砍殺到一半的時候,Boss突然登場,提供關鍵訊息:主角的觀測會加速異象崩塌,Boss登場就是為了抹殺主角。再一次進入戰鬥以後,主角明顯不敵異象,緊跟著異象管理局精英小隊入場,救下了主角。而危急關頭,主角的觀測進一步加速了異象泯除,Boss消失。
之後白藏再提出要帶主角回異象管理局。
這裡主角千萬不要一聲不吭,一定要有自己的主見。故事是圍繞著主角轉的,而主角如果沒有一點主見,只是推動劇情的提線木偶,同樣會難以讓玩家產生代入感。
而且正常人一聽要去局子,第一反應都是拒絕。當然主角可以不是正常人,但大多數坐在螢幕前的玩家都還是正常人,所以主角的選擇要說服的,其實是玩家。
但劇情又要往異象管理局推進,那怎麽辦呢?
很簡單,你給主角一個理由。
主角不是跟個機器人一樣,滿腦子都是蘇格拉底的哲學三問:我是誰?我從哪裡來?我要到那裡去?
那麽讓主角表現出拒絕的態度以後,再由其他角色提出去異象管理局也許可以弄清楚主角的身份。
之後可以選擇開車去異象管理局,畢竟在城市裡自由地駕駛,某種程度上也是異環的亮點。
然後到了異象管理局,局長又可以回憶多少多少年以前,確實發生過類似的異象事件,但具體情況記不清楚了,但檔案室應該有當年事件留下的卷宗記錄。
當主角提出要翻看卷宗,對不起你的權限不夠。
想看卷宗弄明白自己的身世,好的,先在這個城市安頓下來,再給你一個身份。慢慢積賺自己在異象管理局的積分,等你積分夠了、地位高了,就自然能夠獲得翻看當年卷宗的權限。
以上劇情是我在半個小時內寫下來的,談不上好,但起碼作為一個二遊的開場劇情,做到了讓玩家帶入主角的同時,感受到遊戲的亮點,並且存在一個清晰的長期目標引導。某種程度上來說,已經足夠了。
OK,那麽異環的測試還沒結束。之後火子哥也會體驗這款遊戲的方方面面,並且會在結束測試以後再做一份更加全面的簡評,對異環感興趣的玩家也可以關注一下咱頻道。
畢竟都市開放世界二遊也算是個新鮮玩意,如果玩法拉滿了的話,敘事拉一點也不是不能理解。
這裡是遊戲傳火人,咱們下一期影片再見。
來源:遊俠網