《嚴陣以待》兩極分化現象:差評如潮但玩家不減反增 - 遊戲狂
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《嚴陣以待》兩極分化現象:差評如潮但玩家不減反增

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2025-07-08
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戰術射擊遊戲《嚴陣以待(Ready or Not)》近期因PC版內容調整引發軒然大波,Steam平台評價已滑落至"多半差評"的尷尬境地。開發商VOID Interactive表示,此次修改是為配合主機版ESRB分級要求及實現跨平台連線功能,但玩家群體對此解釋並不認可,要求恢復原版內容的呼聲持續高漲。

《嚴陣以待》兩極分化現象:差評如潮但玩家不減反增

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頗具戲劇性的是,儘管社區抗議聲浪不斷,遊戲卻呈現出"越罵越火"的奇特現象。最新資料顯示,遊戲線上人數不降反升,24小時峰值突破1.7萬,較爭議爆發前的5月增長超60%。這一反常現象背後,既有老玩家"口嫌體正直"的持續支援,也得益於夏季特賣五折優惠帶來的新使用者湧入。

《嚴陣以待》兩極分化現象:差評如潮但玩家不減反增

目前該作穩居Steam暢銷榜第14位,力壓多款3A大作。這種評價與銷量嚴重背離的市場表現,折射出當代遊戲社區複雜的消費心理——玩家既要用差評表達立場,卻又難以抗拒遊戲本身的獨特魅力。開發商面臨的考驗是,如何在商業考量與玩家訴求之間找到平衡點。

《嚴陣以待》兩極分化現象:差評如潮但玩家不減反增


來源:遊俠網


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戰術射擊遊戲《嚴陣以待(Ready or Not)》近期因PC版內容調整引發軒然大波,Steam平台評價已滑落至"多半差評"的尷尬境地。開發商VOID Interactive表示,此次修改是為配合主機版ESRB分級要求及實現跨平台連線功能,但玩家群體對此解釋並不認可,要求恢復原版內容的呼聲持續高漲。 https://gamemad.com/news/129584 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/UQTRHVp7.jpg 頗具戲劇性的是,儘管社區抗議聲浪不斷,遊戲卻呈現出"越罵越火"的奇特現象。最新資料顯示,遊戲線上人數不降反升,24小時峰值突破1.7萬,較爭議爆發前的5月增長超60%。這一反常現象背後,既有老玩家"口嫌體正直"的持續支援,也得益於夏季特賣五折優惠帶來的新使用者湧入。 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/jeMkHN7P.jpg 目前該作穩居Steam暢銷榜第14位,力壓多款3A大作。這種評價與銷量嚴重背離的市場表現,折射出當代遊戲社區複雜的消費心理——玩家既要用差評表達立場,卻又難以抗拒遊戲本身的獨特魅力。開發商面臨的考驗是,如何在商業考量與玩家訴求之間找到平衡點。 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/VZ6hGwAJ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129584
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