2025年Steam平台資料顯示,遊戲市場呈現顯著轉型:日活前20的遊戲中,AA級與獨立遊戲占比達40%。
儘管卡普空《魔物獵人:荒野》以138萬峰值領跑,但其性能問題導致線上數驟降。
育碧《刺客教條:影》僅6.4萬峰值,甚至低於獨立新作《開球!REMATCH》。反觀獨立陣營,《Schedule 1》(峰值46萬)、《R.E.P.O.》(峰值27萬)等作品表現亮眼,收入已逼近3A級別。而《雙影奇境》峰值也有近26萬。
這一趨勢反映出玩家偏好轉向中小規模項目。若傳統大廠不優化開發模式,獨立遊戲將來有可能在數年內實現市場反超。各位友,你更看好3A大作的工業化製作,還是獨立遊戲的創新潛力?歡迎留言討論。
來源:遊俠網