Steam今年TOP20的遊戲中 獨立遊戲的占比竟超40%! - 遊戲狂
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Steam今年TOP20的遊戲中 獨立遊戲的占比竟超40%!

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2025-07-08
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2025年Steam平台資料顯示,遊戲市場呈現顯著轉型:日活前20的遊戲中,AA級與獨立遊戲占比達40%。

Steam今年TOP20的遊戲中 獨立遊戲的占比竟超40%!

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儘管卡普空《魔物獵人:荒野》以138萬峰值領跑,但其性能問題導致線上數驟降。

Steam今年TOP20的遊戲中 獨立遊戲的占比竟超40%!

育碧《刺客教條:影》僅6.4萬峰值,甚至低於獨立新作《開球!REMATCH》。反觀獨立陣營,《Schedule 1》(峰值46萬)、《R.E.P.O.》(峰值27萬)等作品表現亮眼,收入已逼近3A級別。而《雙影奇境》峰值也有近26萬。

Steam今年TOP20的遊戲中 獨立遊戲的占比竟超40%!

這一趨勢反映出玩家偏好轉向中小規模項目。若傳統大廠不優化開發模式,獨立遊戲將來有可能在數年內實現市場反超。各位友,你更看好3A大作的工業化製作,還是獨立遊戲的創新潛力?歡迎留言討論。


來源:遊俠網


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2025年Steam平台資料顯示,遊戲市場呈現顯著轉型:日活前20的遊戲中,AA級與獨立遊戲占比達40%。 https://gamemad.com/news/129599 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/rTbT7cHz.jpg 儘管卡普空《魔物獵人:荒野》以138萬峰值領跑,但其性能問題導致線上數驟降。 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/2J9E2KHr.jpg 育碧《刺客教條:影》僅6.4萬峰值,甚至低於獨立新作《開球!REMATCH》。反觀獨立陣營,《Schedule 1》(峰值46萬)、《R.E.P.O.》(峰值27萬)等作品表現亮眼,收入已逼近3A級別。而《雙影奇境》峰值也有近26萬。 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/ZzMH6xBq.jpg 這一趨勢反映出玩家偏好轉向中小規模項目。若傳統大廠不優化開發模式,獨立遊戲將來有可能在數年內實現市場反超。各位友,你更看好3A大作的工業化製作,還是獨立遊戲的創新潛力?歡迎留言討論。 來源:遊俠網
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