吉田直樹: 《瑪利歐》《DQ》是我遊戲開發夢想的起點 - 遊戲狂
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吉田直樹: 《瑪利歐》《DQ》是我遊戲開發夢想的起點

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2025-07-08
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吉田直樹(Yoshi-P,《最終幻想16》製作人)近日接受《Fami通》專訪時透露,任天堂《超級瑪利歐》與艾尼克斯《勇者鬥惡龍》系列是他遊戲開發夢想的起點。

吉田直樹:《瑪利歐》《DQ》是我遊戲開發夢想的起點

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這位曾拯救《最終幻想14》的"網遊救世主"表示,童年接觸的這些作品讓他領悟:"電子遊戲不僅是娛樂,更是創造奇蹟的媒介。"

吉田直樹:《瑪利歐》《DQ》是我遊戲開發夢想的起點

值得注意的是,《勇者鬥惡龍》去年剛成為日本最暢銷遊戲,其經典三部曲續作即將面世;而吉田效力的史克威爾艾尼克斯,據傳將在Switch2平台密集發布新作——這種從受啟蒙者到行業引領者的身份轉換,構成了一場完美的命運閉環。

吉田直樹:《瑪利歐》《DQ》是我遊戲開發夢想的起點

吉田強調,任天堂教會他"遊戲應像玩具般帶來純粹快樂",《勇者鬥惡龍》則展示了敘事與玩法融合的魔法。這些理念深刻影響了《最終幻想14》重生與《最終幻想16》的開發,使其作品始終保持著"易於上手,難於精通"的任氏哲學。正如網友所言:"FF14起死回生的秘密配方,藏在30年前的紅白機卡帶裡。"


來源:遊俠網


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吉田直樹(Yoshi-P,《最終幻想16》製作人)近日接受《Fami通》專訪時透露,任天堂《超級瑪利歐》與艾尼克斯《勇者鬥惡龍》系列是他遊戲開發夢想的起點。 https://gamemad.com/news/129618 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/S8J72NMm.jpg 這位曾拯救《最終幻想14》的"網遊救世主"表示,童年接觸的這些作品讓他領悟:"電子遊戲不僅是娛樂,更是創造奇蹟的媒介。" https://img3.gamemad.com/2025/07/08/j2cNtMd3.jpg 值得注意的是,《勇者鬥惡龍》去年剛成為日本最暢銷遊戲,其經典三部曲續作即將面世;而吉田效力的史克威爾艾尼克斯,據傳將在Switch2平台密集發布新作——這種從受啟蒙者到行業引領者的身份轉換,構成了一場完美的命運閉環。 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/2J9u7ccK.jpg 吉田強調,任天堂教會他"遊戲應像玩具般帶來純粹快樂",《勇者鬥惡龍》則展示了敘事與玩法融合的魔法。這些理念深刻影響了《最終幻想14》重生與《最終幻想16》的開發,使其作品始終保持著"易於上手,難於精通"的任氏哲學。正如網友所言:"FF14起死回生的秘密配方,藏在30年前的紅白機卡帶裡。" 來源:遊俠網
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