31歲玩家被《惡靈古堡7》嚇退 車庫場景恐怖值爆表! - 遊戲狂
廣告

31歲玩家被《惡靈古堡7》嚇退 車庫場景恐怖值爆表!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-07-08
廣告

一位31歲的Reddit使用者近日分享了自己被《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》嚇退的遊戲經歷,在社區引發廣泛共鳴。該玩家坦言,在遊玩至車庫場景時不得不退出遊戲,原因並非難度過高,而是"恐怖程度遠超承受範圍"。

31歲玩家被《惡靈古堡7》嚇退 車庫場景恐怖值爆表!

廣告

31歲玩家被《惡靈古堡7》嚇退 車庫場景恐怖值爆表!

這位玩家困惑地表示:"《惡靈古堡》不是應該主打打喪屍嗎?為什麽7代要做得這麽嚇人?"他特別提到瑪格麗特和米婭錄影帶部分的突發行驚嚇(Jumpscare)成為壓垮他的最後一根稻草。

31歲玩家被《惡靈古堡7》嚇退 車庫場景恐怖值爆表!

該討論帖迅速獲得大量回應,熱評玩家普遍認同遊戲的恐怖氛圍,但也指出只要堅持到擊敗第二個Boss後,恐怖感會顯著降低。不少玩家認為,以伊森為主角的7代和8代確實是系列中最恐怖的作品。

31歲玩家被《惡靈古堡7》嚇退 車庫場景恐怖值爆表!31歲玩家被《惡靈古堡7》嚇退 車庫場景恐怖值爆表!

評論區不乏相似經歷的中老年玩家,他們同樣未能完成《惡靈古堡7》的通關。有熱心玩家建議通過持續接觸來建立"恐怖免疫力",但發帖人很快回復道:"那些突如其來的驚嚇實在難以適應。"

31歲玩家被《惡靈古堡7》嚇退 車庫場景恐怖值爆表!31歲玩家被《惡靈古堡7》嚇退 車庫場景恐怖值爆表!

這場討論揭示了一個有趣的現象:《惡靈古堡7》雖然成功回歸系列恐怖本源,但其營造的緊張氛圍並非所有玩家都能接受。正如某位玩家所言,恐懼往往源於"對未知的不適應",隨著遊戲進程推進,這種壓迫感通常會逐漸減弱。


來源:遊俠網


廣告
廣告
一位31歲的Reddit使用者近日分享了自己被《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》嚇退的遊戲經歷,在社區引發廣泛共鳴。該玩家坦言,在遊玩至車庫場景時不得不退出遊戲,原因並非難度過高,而是"恐怖程度遠超承受範圍"。 https://gamemad.com/news/129633 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/7KEyRBzQ.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/08/sjZheaKH.jpg 這位玩家困惑地表示:"《惡靈古堡》不是應該主打打喪屍嗎?為什麽7代要做得這麽嚇人?"他特別提到瑪格麗特和米婭錄影帶部分的突發行驚嚇(Jumpscare)成為壓垮他的最後一根稻草。 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/pqmjk7GY.jpg 該討論帖迅速獲得大量回應,熱評玩家普遍認同遊戲的恐怖氛圍,但也指出只要堅持到擊敗第二個Boss後,恐怖感會顯著降低。不少玩家認為,以伊森為主角的7代和8代確實是系列中最恐怖的作品。 https://img3.gamemad.com/2025/07/08/AmuPQH8f.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/08/fXVWg5p5.jpg 評論區不乏相似經歷的中老年玩家,他們同樣未能完成《惡靈古堡7》的通關。有熱心玩家建議通過持續接觸來建立"恐怖免疫力",但發帖人很快回復道:"那些突如其來的驚嚇實在難以適應。" https://img3.gamemad.com/2025/07/08/tgS5ftUH.jpg https://img3.gamemad.com/2025/07/08/KKy2aZRm.jpg 這場討論揭示了一個有趣的現象:《惡靈古堡7》雖然成功回歸系列恐怖本源,但其營造的緊張氛圍並非所有玩家都能接受。正如某位玩家所言,恐懼往往源於"對未知的不適應",隨著遊戲進程推進,這種壓迫感通常會逐漸減弱。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129633
0