根據最近一段時間媒體所報導出來的消息,索尼互動娛樂前全球工作室總裁吉田修平談到,目前3A遊戲的製作成本太高了,這樣高成本的遊戲製作讓很多工作室陷入了舉步維艱的境地,也對於整個遊戲行業產生了不小的打擊。
他在採訪中透露,就算是大製作也無法產生良好的收益。如今很多3A遊戲在預算方面都已經突破了2億美元,這樣的價格迫使許多遊戲廠商削減項目的數量。如此一來,大家能夠看到的新遊戲就會少之又少了。
之所以會出現這樣的情況,主要來源於玩家對於遊戲品質的要求過高的緣故。在PS4時期,索尼曾將資源集中在《戰神》《地平線:零之曙光》等超級項目上,認為高投入一定會獲得高回報。但在如今的遊戲行業,同一IP在PS4與PS5兩代間的開發預算翻倍已成常態。
對此吉田修平舉例稱,某未具名3A系列在PS4時代成本約1億美元,而PS5續作預算飆升至2億美元以上,銷量需突破1000萬套才能勉強回本。
這樣的高成本製作,使得廠商對於新項目的審批會變得非常嚴格。如今中小規模的3A項目正在逐漸消失,索尼近年頻繁推出《最終幻想7:重製版》等重置作品,並加速向PC平台移植,就是想通過低成本高回報的方式實現原創產品開發的反哺。
吉田修平還警告稱,如果沒有辦法對成本進行控制的話,那麽未來遊戲的創新將會停滯不前。
來源:遊俠網