近日,多家外媒紛紛引用前GamesIndustry.biz主編Chris Dring的推文進行報導,內容指出若將第一方遊戲潛在銷量損失納入考量,Game Pass實際上處於虧損狀態,並不盈利。
當時,Chris Dring表示自己已向消息人士進行明確求證,對方證實“第一方工作室的成本未被計入”。然而,不久前Chris Dring又在社交媒體上對此事作出澄清,他改口稱就算算上Xbox第一方遊戲的潛在銷量損失,Game Pass依舊能夠實現盈利。
Dring解釋道:“我需要對一些事情進行澄清或更正。首先,據知情人士透露,就算考慮到第一方工作室因Game Pass而損失的銷售收入,Xbox Game Pass依舊是盈利的。
大約18個月前,我曾向Xbox方面核實Game Pass的盈虧表(P&L)具體包含哪些內容。本質上,我是想確認Game Pass的成本是否涵蓋了其對內部工作室遊戲單位銷售所產生的影響。我得到的答複是,第一方遊戲有獨立的盈虧表,因為它們有其他盈利途徑。我當時覺得這種內部會計處理方式或許意味著Game Pass本身是盈利的,但這確實給內部遊戲的利潤率帶來了壓力,甚至可能導致部分工作室利潤降低(或者完全沒有利潤)。
從實際操作層面來看,這其實影響有限。但鑒於Game Pass對第一方遊戲產生的影響,以及Xbox在工作室方面投入的巨額資金,我希望確認他們在宣稱‘Game Pass是盈利的'時,是否充分考慮了該服務帶來的全部影響。
(需要說明的是,這是在Xbox開始在PS5上全面發布遊戲之前的情況。如今,工作室通過高階銷售能夠獲得更高的利潤率。)
不過,不管怎樣,消息人士已經告知我,就算將第一方遊戲相關的損失收入(不僅包括單位銷售損失,還有小額付費方面的損失)都計算在內,Game Pass依然是盈利的。所以……這還挺不錯的!
好了,Tony Hawk的遊戲已經發布了,咱們來聊聊這款遊戲吧!”
對於Game Pass能夠盈利這一說法,知名媒體人Genki似乎並不認同。他表示:“微軟宣稱Game Pass盈利,但我個人認為,僅靠Game Pass的商業模式,很難支撐3A大作的開發。這也是Xbox目前將遊戲移植到PlayStation平台的原因。我認為,如果2A或獨立遊戲能與Xbox達成合作,那對它們而言是件好事。”
來源:遊俠網