Square Enix《最終幻想9》迎來25周年之際,遊戲導演伊藤裕之在《Fami通》採訪中回顧了經典系統"幻化"(Trance)的起源。該系統通過隨機增長的計量槽觸發,賦予角色強化屬性與專屬技能,但其設計靈感源自更深的哲學思考。
伊藤以斯坦利·庫布裡克《2001太空漫遊》中的"黑石"類比:猿人接觸黑石後覺醒工具使用能力,並非被賦予新能力,而是內在潛能被喚醒。
他將"幻化"系統與此關聯,認為其象征角色在時間、命運推動下"進化"的瞬間——"系統如同基因中早已存在的程式,在特定條件下自然啟動"。儘管表述含蓄,伊藤暗示這一機制是開發過程中隨環境與時機自然湧現的產物,而非刻意設計的結果。
來源:遊俠網