在《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的後期遊戲體驗裡,Boss戰中的“無敵階段(immunity phases)”設計一直飽受玩家詬病,被不少人視為最令人厭煩的機制之一。而近日,暴雪終於傳來消息,其開發團隊正著手計劃“修復”這一備受爭議的設定。
這一回應源自暴雪內容與社群營銷總監亞當·弗萊徹(Adam Fletcher)。此前,有玩家在社交媒體上公開向暴雪喊話,強烈呼籲移除後期Boss戰中的免疫階段,尤其點名提到了督瑞爾、安達利爾等Boss。對此,弗萊徹簡短且明確地回復道:“我們確實有計劃來解決這個問題。”
自遊戲第八賽季更新後,《暗黑破壞神4》後期Boss的強度大幅提升,與之相應的,擊敗它們所獲得的獎勵也更為豐厚。然而,Boss戰中頻繁出現且持續時間較長的“無敵階段”,卻成了玩家們普遍抱怨的焦點。就算玩家具備幾乎能瞬間秒殺Boss的強大輸出能力,也不得不被迫忍受Boss長時間處於無敵狀態,只能機械地應對各種戰鬥機制的無奈過程。
莉莉絲的戰鬥便是這一機制最具典型性的例子。在戰鬥中,莉莉絲會不斷釋放技能,給玩家疊加各種減益效果,最終這些效果疊加到一定程度,便足以一擊將玩家置於死地。而她的無敵階段不僅極大地延長了整場戰鬥的時間,還使得玩家一旦在應對機制時出現失誤,就極有可能被瞬間秒殺。更讓玩家們惱火的是,近期莉莉絲的戰鬥還出現了嚴重Bug,有時她會在無敵階段結束後,完全不退出無敵狀態,這無疑讓本就因戰鬥機制而煩躁不已的玩家們更加憤怒。
至於暴雪究竟打算對這些Boss的無敵機制做出哪些具體改動,以及這些改動何時會正式上線,目前弗萊徹並未透露更多詳細訊息。不過,在最近一場名為“營火夜談”的直播活動結束後,弗萊徹在社群中發表了一段頗具預告意味的發言。
他表示:“請大家放心,我們聽到了大家憤怒的呼聲。我們團隊正在精心籌備一些規模空前的改動,這些改動正是大家一直以來反複呼籲的,甚至還會有更多超出大家預期的內容。我們會在合適的時機,向大家分享更多相關訊息。”
值得一提的是,最近玩家還發現了巫師職業存在一個“無限傷害Bug”,預計暴雪也會盡快對其進行修復。除了《暗黑破壞神4》本身的內容更新動態,暴雪還預告了與《暗黑破壞神2》相關的消息,引發了玩家們的進一步期待。
來源:遊俠網