《狂野之心S》將於7月25日正式發售,登陸Switch2平台。近日,官方在社交媒體上持續分享了多張遊戲設定圖,並配以開發團隊創作過程中的心路歷程,一起來看看吧。
槌
平田製作人:這是一把高度依賴玩家操作技巧的重型武器。設計中加入了一個機制——握柄越長,遠心力越大,從而打出更強的攻擊。我特別喜歡這把武器豐富多樣的外觀變化。
婆娑羅防具套裝
平田製作人:這是我首次嘗試用野獸為素材設計防具。起初,我和藝術總監反複探索“野獸”與“防具”的融合,曾考慮以“野獸特徵”為主導,最終以傳統和風裝束與武具為基礎,確立了現有設計風格。
飛燕刀
平田製作人:這把武器誕生於我負責的動作系統經驗。雖然概念和名稱早期就確定,但它是所有武器中開發周期最長的一把。經歷諸多艱辛後,成為了頗受歡迎的武器,我感到非常欣慰。
變形棍
平田製作人:這是我在開發末期,懷著“想做一把浪漫武器”的念頭設計的。我們曾考慮“七本刀”“巨型鐮刀”等創意,最終基於我一直憧憬的“仕込み杖(藏刀杖)”,結合本作風格,打造了“變形棍”。
玉響防具套裝
平田製作人:這套防具是在藝術總監的想法基礎上確定方向的。以野獸“業雲”為素材,提煉出“和風魔女”主題,設計靈感源自“陰陽師”,以表現妖豔氛圍。因其華麗外觀,團隊內非常受歡迎。
花宿
平田製作人:花宿是玩家首次遇到的大型野獸,決定了遊戲的第一印象,因此我們特別慎重設計。我尤其喜歡它兼具花朵生命力和野獸可怖、詭異又可愛的獨特氣質。
琥珀主
平田製作人:這是一隻以“陰鬱性格”為主題的野獸,臉部被樹葉遮掩,破壞其部位即可見其真面目,建議瞄準頭部攻擊。團隊特別喜歡它“攪動”玩家的洗滌動作。
山穿槌
平田製作人:這是遊戲開發初期製作的第一隻野獸。從確立“狩獵野獸”方向、設計“野獸與植物融合”主題,到戰鬥系統打磨,都是從山咬開始,它可謂所有野獸的始祖。
煉獄猿
平田製作人:設定為序盤強敵,雙臂因熔岩侵蝕具備柔韌性,設計上展現其接近人類體型的躍動感。全身覆蓋岩石與熔岩,宛如披甲武士,充滿濃鬱和風氣息。
羅刹
平田製作人:作為本作代表性野獸,我們追求“王道帥氣感”。其攻擊以“靜”與“動”的節奏變化為基礎,周圍凍結效果強化特色。“自然侵蝕”的表現凝聚了藝術總監的執著,歡迎親自體驗。
天照守
平田製作人:天照守是本作另一代表性野獸,作為宿敵“羅刹”的對立存在,代表超越人智的壓倒性氣場。設計、戰鬥、劇情和特殊機制都匯聚了團隊全部力量,堪稱本作集大成者。
來源:遊俠網