任天堂社長古川俊太郎透露:遊戲開發要開始加速了 - 遊戲狂
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任天堂社長古川俊太郎透露:遊戲開發要開始加速了

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2025-07-09
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任天堂高層近日透露,公司已制訂應對遊戲開發成本攀升的方案,將來有可能加速部分遊戲的開發進程。不過具體細節尚未公開,且該方案不會適用於未來所有任天堂遊戲。

任天堂社長古川俊太郎透露:遊戲開發要開始加速了

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在近期股東問答會上,任天堂社長古川俊太郎回應了關於"Switch 2性能大幅提升可能導致開發成本增加、軟體漲價,最終反令玩家群體萎縮"的擔憂。他確認公司正在進行"提升開發效率的必要投資",重申了去年此時做出的承諾。值得注意的是,古川此次透露的訊息比慣常股東問答更為具體。

任天堂社長古川俊太郎透露:遊戲開發要開始加速了

"我們認為存在既能縮短開發周期,又能保持遊戲新穎性的開發方式,"古川表示。他將這一思路視為應對開發成本與軟體價格上漲的"潛在解決方案",並稱將"從公司內部多角度進行探索"。儘管未進一步說明,但該表態暗示該方案僅適用於特定項目。

"我們相信存在既能縮短開發周期,又能保持遊戲新穎性的開發方式。這將是應對開發成本與軟體價格上漲的潛在解決方案,我們將從公司內部多角度進行探索。"

任天堂社長古川俊太郎透露:遊戲開發要開始加速了

從2D到3D、再到高清化的歷史經驗表明,資源製作始終是遊戲開發的最大瓶頸。畫面精度越高,滿足玩家高期待的3A大作開發周期就越長。因此古川的發言可能暗示未來將更側重中型遊戲(AA級)。2000年代中期之前,任天堂曾持續開發《激情卡車》《紙箱男孩》《推拉方塊》等中型系列。

任天堂社長古川俊太郎透露:遊戲開發要開始加速了

中型遊戲衰落的原因與3A開發周期延長如出一轍:資源需求增長、技術複雜度提升、團隊規模擴大導致協調困難。這些因素推高成本,使中小項目經濟收益下降,迫使發行商集中資源押注少量大型項目。若任天堂真將中型遊戲視為當前開發困境的解決方案,可能意味著其正在重構高效開發中型遊戲的模式。

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來源:遊俠網


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任天堂高層近日透露,公司已制訂應對遊戲開發成本攀升的方案,將來有可能加速部分遊戲的開發進程。不過具體細節尚未公開,且該方案不會適用於未來所有任天堂遊戲。 https://gamemad.com/news/129745 https://img3.gamemad.com/2025/07/09/3K6TvaDP.jpg 在近期股東問答會上,任天堂社長古川俊太郎回應了關於"Switch 2性能大幅提升可能導致開發成本增加、軟體漲價,最終反令玩家群體萎縮"的擔憂。他確認公司正在進行"提升開發效率的必要投資",重申了去年此時做出的承諾。值得注意的是,古川此次透露的訊息比慣常股東問答更為具體。 https://img3.gamemad.com/2025/07/09/nAqgMJ8U.jpg "我們認為存在既能縮短開發周期,又能保持遊戲新穎性的開發方式,"古川表示。他將這一思路視為應對開發成本與軟體價格上漲的"潛在解決方案",並稱將"從公司內部多角度進行探索"。儘管未進一步說明,但該表態暗示該方案僅適用於特定項目。 "我們相信存在既能縮短開發周期,又能保持遊戲新穎性的開發方式。這將是應對開發成本與軟體價格上漲的潛在解決方案,我們將從公司內部多角度進行探索。" https://img3.gamemad.com/2025/07/09/m7ZbN8sv.jpg 從2D到3D、再到高清化的歷史經驗表明,資源製作始終是遊戲開發的最大瓶頸。畫面精度越高,滿足玩家高期待的3A大作開發周期就越長。因此古川的發言可能暗示未來將更側重中型遊戲(AA級)。2000年代中期之前,任天堂曾持續開發《激情卡車》《紙箱男孩》《推拉方塊》等中型系列。 https://img3.gamemad.com/2025/07/09/mnJhPcyf.jpg 中型遊戲衰落的原因與3A開發周期延長如出一轍:資源需求增長、技術複雜度提升、團隊規模擴大導致協調困難。這些因素推高成本,使中小項目經濟收益下降,迫使發行商集中資源押注少量大型項目。若任天堂真將中型遊戲視為當前開發困境的解決方案,可能意味著其正在重構高效開發中型遊戲的模式。 https://img3.gamemad.com/2025/07/09/ravaWGKD.jpg 來源:遊俠網
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