《Rematch》在首月便累積了龐大的玩家基礎,但令人意外的是,其中許多使用者並非足球愛好者。以動作遊戲聞名的Sloclap工作室在今年六月推出首款體育遊戲後,發現不僅開發團隊缺乏足球經驗,連核心玩家也大多來自電競領域。
對Sloclap而言,進軍體育遊戲看似反常,卻成為明智之舉。遊戲發售不到24小時全平台玩家即突破百萬,Xbox Game Pass首發與測試版熱度功不可沒,但這一成績依然令人矚目。更讓人驚訝的是,傳統足球迷對此作的推動作用其實有限。
Sloclap首席執行官皮埃爾·塔爾諾向Eurogamer透露,足球迷並非遊戲主力使用者。資料分析顯示,《Rematch》的主要受眾是"熱衷網路競技的玩家,而非足球愛好者"。這解釋了為何該作能超越《EA Sports FC 25》的線上人數——正統足球迷可能更青睞擁有FIFA正統血脈的EA作品,而弱化現實俱樂部元素的設定反而吸引了其他玩家群體。
塔爾諾透露開發團隊也如此:"組裡很多人根本不關心足球。"此前採訪中,他承認從《師父》《赦免者》的格鬥系統中汲取靈感設計足球機制——這種"非體育迷"視角反而讓遊戲在非體育玩家中引發共鳴。
工作室還強調口碑傳播與持續更新的重要性,以吸引非硬核玩家。未來將推出錦標賽模式與跨平台連線功能,可見其堅持這一策略的決心。
來源:遊俠網