近日,針對外界流傳的“Xbox Game Pass 已實現盈利”的說法,微軟向知名遊戲行業記者 Christopher Dring 做出了澄清。微軟方面明確表示,這一盈利聲明並未將 Xbox 第一方工作室的相關成本計算在內。
Dring 在轉述微軟的回應時指出:“我曾就‘Game Pass 盈利'的說法向微軟求證,得到的答複是,這一說法並未計入第一方成本。” 他進一步解釋道,目前評估 Game Pass 盈利狀況所考慮的成本主要包括:向第三方遊戲開發商支付的授權費用、市場營銷推廣費用以及維持服務營運的成本。僅從這些支出項目來看,該訂閱服務確實處於盈利狀態。
“所以,Game Pass 業務的成本涵蓋了支付給第三方的費用、市場營銷開支、服務營運開銷…… 單純看這些指標,它是盈利的,” Dring 說道,“但被排除在計算之外的,是 Xbox 第一方工作室因加入 Game Pass 而可能損失的傳統銷售收入。我很難想像,如果微軟需要像補償第三方那樣,向自家工作室支付類似的授權費用來覆蓋這部分‘機會成本',那麽 Game Pass 是否還能維持盈利的說法。”
據公開資料顯示,截至 2025 年 2 月,Xbox Game Pass 的訂閱使用者數量已達到 3400 萬。需要強調的是,這一資料是在動視暴雪旗下遊戲(包括《決勝時刻》系列)正式登陸該服務之前統計的,意味著後續使用者增長潛力尚未完全反映。
Game Pass 的商業模式近來也引發了行業內的討論。上周末,Arkane Studios 的創始人兼前總裁 Raphaël Colantonio 就坦言,他認為“Game Pass 是一種不可持續的商業模式,近十年來對遊戲行業造成了越來越大的損害。儘管微軟憑借其‘無限的資金'對其進行補貼,但現實終將到來。我認為 Game Pass 無法與其他商業模式(如傳統買斷製)長期共存,它最終要麽消滅其他模式,要麽自己放棄。”
來源:遊俠網