Xbox Game Pass (XGP) 裁員又引爭議!訂閱熱潮難掩 服務型遊戲成新雷? - 遊戲狂
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Xbox Game Pass (XGP) 裁員又引爭議!訂閱熱潮難掩 服務型遊戲成新雷?

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2025-07-11
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當下,圍繞Xbox Game Pass( Xbox Game Pass (XGP) )對遊戲產業所產生影響的討論熱度居高不下。一位頗具知名度的遊戲行業分析師拋出觀點:相較於Game Pass這類訂閱服務,頂級的“服務型遊戲”才是給遊戲行業帶來更大威脅的“元凶”。

 Xbox Game Pass (XGP) 裁員又引爭議!訂閱熱潮難掩 服務型遊戲成新雷?

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本月早些時候,微軟在不到兩年的時間裡開啟了第四輪裁員行動,此次裁員波及範圍極廣。不僅多個遊戲項目被迫取消,多家工作室無奈關閉,而且公司整體裁撤了約9000個職位。微軟這一舉措引發了外界的普遍不滿,尤其令人感到諷刺的是,公司在宣布裁員的同時,內部備忘錄中卻宣稱“Xbox從未如此強大”。

這輪裁員引發了外界針對 Xbox Game Pass (XGP) 的特別批評聲浪。Arkane Studios創始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphaël Colantonio)直言不諱地指出,該服務是一種“不可持續的模式”,還稱其在過去十年裡一直在對整個遊戲產業造成損害。不過,根據最新報告顯示,2025年5月美國的遊戲訂閱支出依然創下了歷史新高,這其中涵蓋了Game Pass、Switch Online等主機訂閱服務,以及部分MMORPG的訂閱內容。

 Xbox Game Pass (XGP) 裁員又引爭議!訂閱熱潮難掩 服務型遊戲成新雷?

前PlayStation全球工作室總裁吉田修平也曾表達過對訂閱製可能給開發者帶來“危險”的擔憂,他認為索尼通過PS Plus所提供的服務模式更為“健康”。

然而,市場研究機構Circana的遊戲行業分析師馬特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)卻給出了截然不同的看法。他覺得,與其說Game Pass模式本身“有害”,不如說那些牢牢占據玩家時間的服務型遊戲才是真正的問題所在。

皮斯卡泰拉表示:“排名前十的服務型遊戲幾乎占據了PlayStation與Xbox玩家遊戲時間的一半,在其他遊戲有機會獲得玩家關注之前,這些服務型遊戲就已經把玩家的注意力完全吸引走了。相比之下,服務型遊戲帶來的影響要比訂閱模式嚴重得多。”

 Xbox Game Pass (XGP) 裁員又引爭議!訂閱熱潮難掩 服務型遊戲成新雷?

的確,如今許多遊戲公司都將服務型遊戲視為發展的終極目標。但與此同時,市場上也出現了大量失敗的案例,例如《不羈聯盟》《Rumbleverse》以及最近的《星鳴特攻》等。這類遊戲雖然緊跟潮流趨勢,但卻未能站穩腳跟,很快便黯然下線。而一旦成功,就如同《堡壘之夜》這類作品,憑借幾乎無限量的免費內容,在市場中占據穩固地位,很難被後來者撼動。

儘管如此,公眾對於Game Pass的可持續性仍然存在擔憂。尤其是在微軟將所有第一方遊戲在首發當日就上線Game Pass,同時卻進行大規模裁員的背景下,這種矛盾的情況實在讓人難以忽視。


來源:遊俠網


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當下,圍繞Xbox Game Pass( Xbox Game Pass (XGP) )對遊戲產業所產生影響的討論熱度居高不下。一位頗具知名度的遊戲行業分析師拋出觀點:相較於Game Pass這類訂閱服務,頂級的“服務型遊戲”才是給遊戲行業帶來更大威脅的“元凶”。 https://gamemad.com/news/129881 https://img3.gamemad.com/2025/07/11/mwYZRaap.jpg 本月早些時候,微軟在不到兩年的時間裡開啟了第四輪裁員行動,此次裁員波及範圍極廣。不僅多個遊戲項目被迫取消,多家工作室無奈關閉,而且公司整體裁撤了約9000個職位。微軟這一舉措引發了外界的普遍不滿,尤其令人感到諷刺的是,公司在宣布裁員的同時,內部備忘錄中卻宣稱“Xbox從未如此強大”。 這輪裁員引發了外界針對 Xbox Game Pass (XGP) 的特別批評聲浪。Arkane Studios創始人拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphaël Colantonio)直言不諱地指出,該服務是一種“不可持續的模式”,還稱其在過去十年裡一直在對整個遊戲產業造成損害。不過,根據最新報告顯示,2025年5月美國的遊戲訂閱支出依然創下了歷史新高,這其中涵蓋了Game Pass、Switch Online等主機訂閱服務,以及部分MMORPG的訂閱內容。 https://img3.gamemad.com/2025/07/11/8C2qSS3J.jpg 前PlayStation全球工作室總裁吉田修平也曾表達過對訂閱製可能給開發者帶來“危險”的擔憂,他認為索尼通過PS Plus所提供的服務模式更為“健康”。 然而,市場研究機構Circana的遊戲行業分析師馬特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)卻給出了截然不同的看法。他覺得,與其說Game Pass模式本身“有害”,不如說那些牢牢占據玩家時間的服務型遊戲才是真正的問題所在。 皮斯卡泰拉表示:“排名前十的服務型遊戲幾乎占據了PlayStation與Xbox玩家遊戲時間的一半,在其他遊戲有機會獲得玩家關注之前,這些服務型遊戲就已經把玩家的注意力完全吸引走了。相比之下,服務型遊戲帶來的影響要比訂閱模式嚴重得多。” https://img3.gamemad.com/2025/07/11/f9AwqK7h.jpg 的確,如今許多遊戲公司都將服務型遊戲視為發展的終極目標。但與此同時,市場上也出現了大量失敗的案例,例如《不羈聯盟》《Rumbleverse》以及最近的《星鳴特攻》等。這類遊戲雖然緊跟潮流趨勢,但卻未能站穩腳跟,很快便黯然下線。而一旦成功,就如同《堡壘之夜》這類作品,憑借幾乎無限量的免費內容,在市場中占據穩固地位,很難被後來者撼動。 儘管如此,公眾對於Game Pass的可持續性仍然存在擔憂。尤其是在微軟將所有第一方遊戲在首發當日就上線Game Pass,同時卻進行大規模裁員的背景下,這種矛盾的情況實在讓人難以忽視。 來源:遊俠網
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