《費盧傑六日》引眾怒 美軍老兵:我們當時是壞人 - 遊戲狂
廣告

《費盧傑六日》引眾怒 美軍老兵:我們當時是壞人

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-03-21
廣告

《費盧傑六日》是一款極具爭議的電子遊戲作品,描述了2004年伊拉克戰爭期間發生的第二次費盧傑戰役。如今這款遊戲在一度被取消之後又將上市,多位遊戲開發者、玩家和曾參與伊拉克戰爭的美軍老兵都對本作表達了自己的擔心之情。

在第二次費盧傑戰役期間,數百名伊拉克平民喪生,美軍和英軍也有約100人死亡。當時有指控稱美軍使用對平民使用了白磷彈。《費盧傑六日》最早在2009年公布,由AtomicGames開發,科拿米發行,但在遭遇爭議之後,發行商決定放棄本作。

廣告

《費盧傑六日》引眾怒 美軍老兵:我們當時是壞人

2016年,前Atomic Games CEO PeterTamte組件了新工作室Victura,繼續《費盧傑六日》的開發,計劃在2021年發售。值得一提的是,在開發《費盧傑六日》之前,Tamte的公司曾為美國CIA和FBI開發軍事訓練模擬程式。

多位署名和匿名人士接受了IGN的採訪,紛紛對本作能否還原戰爭當時的真實面貌表示懷疑。開發商曾表示,遊戲沒有必要還原當時發生的暴行,這樣的說法讓一位黎巴嫩遊戲開發者LeeHammoud非常不滿,他對IGN表示:“那你們是打算怎麽描繪?是打算描繪當時真實發生的情況嗎?你們是想引發人們對當時情形的關注嗎?你們沒打算從中提煉一個英雄故事出來吧?你們到底想做什麽?如果你們想用英雄電影劇情的方式來描述這場戰爭……那只會適得其反。”

《費盧傑六日》引眾怒 美軍老兵:我們當時是壞人

雖然開發商一開始堅稱本作不涉政治,但在他們後續的聲明中又表示《費盧傑六日》是“無法與政治剝離的”。但是,遊戲常常會對其描述的事件進行美化,而且就算是開發商承認他們的遊戲與政治indivisible,也不意味著他們會進行必要的批判性分析,以求尊重事實還原歷史。參與過第二次費盧傑戰役的一位美軍老兵JohnPhipps對IGN表示:“無論是哪種形式的美國媒體,都不會將美軍士兵描述成反派和壞人,但在那種情況下,我們是的。”

另一位黎巴嫩遊戲開發者Alex詢問:“這款遊戲要傳遞的潛在訊息是什麽?他們想要借此兜售些什麽給我們?”如果開發商在描繪戰爭的時候不能批判性地自省,或是故意對美軍進行美化,那麽《費盧傑六日》終將變成美軍的宣傳工具和征兵廣告。從Tamte以前所做的事情以及遊戲現在的表現來看,批評者對本作的擔憂不無道理。

廣告
廣告
《費盧傑六日》是一款極具爭議的電子遊戲作品,描述了2004年伊拉克戰爭期間發生的第二次費盧傑戰役。如今這款遊戲在一度被取消之後又將上市,多位遊戲開發者、玩家和曾參與伊拉克戰爭的美軍老兵都對本作表達了自己的擔心之情。 https://gamemad.com/news/1299 在第二次費盧傑戰役期間,數百名伊拉克平民喪生,美軍和英軍也有約100人死亡。當時有指控稱美軍使用對平民使用了白磷彈。《費盧傑六日》最早在2009年公布,由AtomicGames開發,科拿米發行,但在遭遇爭議之後,發行商決定放棄本作。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605f32706800c.jpg 2016年,前Atomic Games CEO PeterTamte組件了新工作室Victura,繼續《費盧傑六日》的開發,計劃在2021年發售。值得一提的是,在開發《費盧傑六日》之前,Tamte的公司曾為美國CIA和FBI開發軍事訓練模擬程式。 多位署名和匿名人士接受了IGN的採訪,紛紛對本作能否還原戰爭當時的真實面貌表示懷疑。開發商曾表示,遊戲沒有必要還原當時發生的暴行,這樣的說法讓一位黎巴嫩遊戲開發者LeeHammoud非常不滿,他對IGN表示:“那你們是打算怎麽描繪?是打算描繪當時真實發生的情況嗎?你們是想引發人們對當時情形的關注嗎?你們沒打算從中提煉一個英雄故事出來吧?你們到底想做什麽?如果你們想用英雄電影劇情的方式來描述這場戰爭……那只會適得其反。” https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605f3272be02e.jpg 雖然開發商一開始堅稱本作不涉政治,但在他們後續的聲明中又表示《費盧傑六日》是“無法與政治剝離的”。但是,遊戲常常會對其描述的事件進行美化,而且就算是開發商承認他們的遊戲與政治indivisible,也不意味著他們會進行必要的批判性分析,以求尊重事實還原歷史。參與過第二次費盧傑戰役的一位美軍老兵JohnPhipps對IGN表示:“無論是哪種形式的美國媒體,都不會將美軍士兵描述成反派和壞人,但在那種情況下,我們是的。” 另一位黎巴嫩遊戲開發者Alex詢問:“這款遊戲要傳遞的潛在訊息是什麽?他們想要借此兜售些什麽給我們?”如果開發商在描繪戰爭的時候不能批判性地自省,或是故意對美軍進行美化,那麽《費盧傑六日》終將變成美軍的宣傳工具和征兵廣告。從Tamte以前所做的事情以及遊戲現在的表現來看,批評者對本作的擔憂不無道理。
https://gamemad.com/news/1299
0