《守望2》總監表示近期重大更新不針對《漫威爭鋒》 - 遊戲狂
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《守望2》總監表示近期重大更新不針對《漫威爭鋒》

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2025-07-12
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《鬥陣特攻2》遊戲總監Aaron Keller近日在Jay3直播中坦言,儘管《漫威爭鋒》帶來了良性競爭,但遊戲近期推出的天賦系統、競技場模式、英雄禁用等重大更新均非針對該遊戲。凱勒表示:"競爭確實能促進創新,但我們今年實施的戰略規劃早在一年前就已制訂。"

《守望2》總監表示近期重大更新不針對《漫威爭鋒》

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雖然凱勒承認《漫威爭鋒》的登場促使英雄禁用功能提前"一兩個賽季"上線(因該作高段位排位已實裝類似機制),但他強調這些內容原本就在開發路線圖中。部分玩家對時間點的巧合表示懷疑,但考慮到遊戲開發周期,天賦系統等複雜機制顯然需要超過半年的製作時間。

《守望2》總監表示近期重大更新不針對《漫威爭鋒》

凱勒透露從第18賽季起團隊將"全面提速",暗示2026年將有更宏大的遊戲內外計劃。當被問及是否需通過更大變革保持競爭力時,他意味深長地回應:"隨著時間推移,玩家或許會看到團隊更重磅的動作。"

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來源:遊俠網


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《鬥陣特攻2》遊戲總監Aaron Keller近日在Jay3直播中坦言,儘管《漫威爭鋒》帶來了良性競爭,但遊戲近期推出的天賦系統、競技場模式、英雄禁用等重大更新均非針對該遊戲。凱勒表示:"競爭確實能促進創新,但我們今年實施的戰略規劃早在一年前就已制訂。" https://gamemad.com/news/129913 https://img3.gamemad.com/2025/07/12/Cg2aUqHb.jpg 雖然凱勒承認《漫威爭鋒》的登場促使英雄禁用功能提前"一兩個賽季"上線(因該作高段位排位已實裝類似機制),但他強調這些內容原本就在開發路線圖中。部分玩家對時間點的巧合表示懷疑,但考慮到遊戲開發周期,天賦系統等複雜機制顯然需要超過半年的製作時間。 https://img3.gamemad.com/2025/07/12/DvdGgSJd.jpg 凱勒透露從第18賽季起團隊將"全面提速",暗示2026年將有更宏大的遊戲內外計劃。當被問及是否需通過更大變革保持競爭力時,他意味深長地回應:"隨著時間推移,玩家或許會看到團隊更重磅的動作。" https://img3.gamemad.com/2025/07/12/UDpQzxMB.jpg 來源:遊俠網
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