太可惜了!育碧創意總監透露《極地戰嚎4》廢棄想法 - 遊戲狂
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太可惜了!育碧創意總監透露《極地戰嚎4》廢棄想法

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2025-07-12
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以癲狂反派著稱的《極地戰嚎》系列曾構思過一個顛覆性的玩法——讓玩家自主選擇效忠對象。在接受最新一期《Edge》雜誌專訪時,育碧創意總監Alex Hutchinson透露,他們曾計劃讓玩家在占領哨站後,能選擇將其歸還給反派明叔。這一設定本可能徹底改寫開放世界遊戲的敘事邏輯。

太可惜了!育碧創意總監透露《極地戰嚎4》廢棄想法

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"想像一下,當你逐漸理解反派的立場,開始質疑'或許他沒那麽壞,而現在的盟友更令人反感'時,"Hutchinson解釋道,"這種允許反複改變立場的自由,或許才是開放世界遊戲最迷人的可能性。"這番言論直指當前開放世界遊戲的非黑即白敘事困境。

太可惜了!育碧創意總監透露《極地戰嚎4》廢棄想法

雖然《極地戰嚎7》尚未公布,但這樣的創新理念確實值得回歸——尤其是《極地戰嚎6》結局令人意興闌珊之後。傳統育碧式開放世界總要求玩家清空地圖,而這個廢棄設定本可以讓玩家重寫規則:今天攻下的據點,明天就能親手奉還反派。這種道德模糊地帶的選擇,或許正是當代開放世界最缺失的深度。

太可惜了!育碧創意總監透露《極地戰嚎4》廢棄想法


來源:遊俠網


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以癲狂反派著稱的《極地戰嚎》系列曾構思過一個顛覆性的玩法——讓玩家自主選擇效忠對象。在接受最新一期《Edge》雜誌專訪時,育碧創意總監Alex Hutchinson透露,他們曾計劃讓玩家在占領哨站後,能選擇將其歸還給反派明叔。這一設定本可能徹底改寫開放世界遊戲的敘事邏輯。 https://gamemad.com/news/129931 https://img3.gamemad.com/2025/07/12/r5s2GzNj.jpg "想像一下,當你逐漸理解反派的立場,開始質疑'或許他沒那麽壞,而現在的盟友更令人反感'時,"Hutchinson解釋道,"這種允許反複改變立場的自由,或許才是開放世界遊戲最迷人的可能性。"這番言論直指當前開放世界遊戲的非黑即白敘事困境。 https://img3.gamemad.com/2025/07/12/agNcA7Dg.jpg 雖然《極地戰嚎7》尚未公布,但這樣的創新理念確實值得回歸——尤其是《極地戰嚎6》結局令人意興闌珊之後。傳統育碧式開放世界總要求玩家清空地圖,而這個廢棄設定本可以讓玩家重寫規則:今天攻下的據點,明天就能親手奉還反派。這種道德模糊地帶的選擇,或許正是當代開放世界最缺失的深度。 https://img3.gamemad.com/2025/07/12/YVt5MpZV.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/129931
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