近日,外媒GameRant專訪了《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》的製作人夏思源,夏思源介紹了如何將中國神話與魂系玩法巧妙融合,創造出獨具特色的遊戲體驗。
夏思源在採訪中強調,將魂系機制與中國神話結合絕非簡單的疊加,而是要尋找兩者之間敘事語言的共鳴。《明末》的世界必須是從神話中自然生長出來的。”開發團隊從《山海經》、《搜神記》等古代典籍中汲取靈感,讓遊戲的每個系統都深深植根於中國文化的沃土之中。
例如,Boss的行為與古代巫儺儀式相呼應,關卡設計則參考了巴蜀地區的地形,而心魔機制則折射出儒道思想中“克制與放縱、秩序與混沌”的哲學張力。
在這片由羽化病侵蝕的土地上,變異生物與腐朽景觀交織成令人窒息的黑暗奇觀。夏思源表示:“蜀地本身就是有生命的角色,玩家每一步都能看到瘟疫帶來的後果。”當主角覺醒神秘能力時,她不僅需要應對物理層面的敵人,還必須直面這片土地深埋的文化幽靈。那些在神話中徘徊千年的存在,如今以魂系美學的形式重新具現,帶來一種震撼的沉浸感。
與西方遊戲中對中國風的符號化處理不同,團隊選擇了一種更為本質的融合方式。夏思源舉例說:“每次戰鬥決策、區域探索,甚至與神話生物的遭遇,都是在觸碰某種深層的文化律動。”這種設計哲學可能正是《明末》最令人期待的地方。當雷音寺的鍾聲與魂系戰鬥的金屬碰撞聲共鳴時,所展現的不僅是視覺上的奇觀,更是一場跨越時空的文明對話。
來源:遊俠網