《命運2》的助理遊戲總監 Robbie Stevens 表示,Bungie 希望讓新玩家更容易上手這款遊戲。對於持續營運的線上遊戲來說,在吸引新使用者的同時,又能讓那些從遊戲初期就陪伴至今的老玩家保持興趣,是一項需要謹慎把握的平衡藝術。看起來,《命運2》的開發團隊意識到了過去在這方面的一些不足,並計劃在未來改進他們的做法。
自 2017 年發售以來,Bungie 的這款招牌射擊遊戲一直保持著相當的熱度,儘管玩家數量時有波動。然而,遊戲中的一些機制和功能,例如複雜的配裝系統,對不少玩家來說仍是一道門檻,許多人坦言對其運作方式感到困惑。值得慶幸的是,對於那些嘗試過遊戲卻難以入門的玩家,Bungie 正致力於降低入坑難度。
在與 YouTuber MrRoflWaffles 的訪談中,Stevens 深入探討了新玩家體驗問題以及 Bungie 的改進方向。Stevens 表示,團隊一致認為“我們需要在遊戲早期階段提供一套更精心設計的引導流程”。同時,他強調在優化體驗時,必須確保不會削弱《命運2》的遊戲深度,尤其是在配裝系統方面。Stevens 提到,團隊考慮簡化遊戲對一些基礎、通用的射擊機制的說明指引,從而騰出空間讓玩家有更多時間去學習遊戲特有的系統。Bungie 此前在《命運2》中加入“探索者模式”(Explorer Mode)來教導新玩家如何攻略地牢的做法,就是這種思路的展現,Stevens 稱此舉有效幫助了更多玩家遊玩並完成這些區域。
儘管“探索者模式”可能是改善新玩家體驗過程中的一步,但 Stevens 也澄清,未來的更新不一定會在遊戲的其他部分添加類似的模式。他強調,持續提升遊戲的可及性(accessibility)是 Bungie 的一項長期目標。據 Stevens 透露,這些“更精心設計的體驗”將不僅限於《命運2》即將推出的、靈感源自《星際大戰》的“浪客”(Renegades)資料片(預計 2025 年 12 月上線),其影響將更為深遠。
為新玩家降低門檻並非 Bungie 的唯一改變。公司還宣布,《命運2》將在“宿命邊緣”(Edge of Fate)資料片中迎來其“最具意義的系統性改動”之一。近戰傷害判定、護甲系統以及“戰刃”(Glaives)都將迎來重大調整。隨著團隊在今年及未來持續推出新內容,更多的優化和更新也已在計劃之中。
來源:遊俠網