《咚奇剛:蕉力全開》的總監高橋和也(Kazuya Takahashi)承認遊戲可能存在性能波動,但他向粉絲保證這不會影響整體體驗。作為該系列最具野心的作品之一,《咚奇剛 蕉力全開》引入了多項新機制,可能在發售初期引發輕微的性能問題。
任天堂近期公布了《咚奇剛:蕉力全開》的開發團隊陣容,令系列老粉絲興奮不已。遊戲由廣受好評的《超級瑪利歐:奧德賽》總監元倉健太(Kenta Motokura)擔任製作人,而總監則由任天堂新銳、專攻開放世界遊戲的高橋和也擔綱。
據Nintendo Everything報導,這兩位核心成員近期接受了西班牙媒體《先鋒報》(La Vanguardia)的專訪。當被問及某些任務場景可能出現性能下降的擔憂時,高橋總監坦言,當畫面中元素過多時,性能“可能略有波動”。但他向玩家保證,這些瞬間不會損害遊戲樂趣。他補充道:“整體而言,遊戲運行是流暢的。在那些發生大規模環境變化的場景,我們優先保障了樂趣和可玩性。”
已確認的是,《咚奇剛:蕉力全開》擁有極其豐富的破壞物理效果,能徹底改變玩家與地圖的互動方式。用總監的話說,這是一款“萬物皆可破壞”的遊戲。開發者近期還透露,玩家甚至可以選擇復原被破壞的地形,無論是為了重溫混亂場面還是規避破壞。然而,這種高度的可破壞性可能帶來代價:同時發生的爆炸以及精細的破壞動畫,確實可能導致幀數下降。
《咚奇剛:蕉力全開》出現幀數波動的一個技術原因在於其採用的世界構建技術。高橋解釋道,遊戲基於體素(voxel)技術開發,這使得大規模環境改變、爆炸以及精細的破壞物理效果成為可能。同時,遊戲還融入了攻擊停頓(hit-stop)和慢動作特效,當這些效果與大規模環境變化同時發生時,也可能對幀數產生影響。
有趣的是,根據《咚奇剛:蕉力全開》的檔案體積來看,它似乎並未達到其他平台AAA大作那樣高的硬體要求。然而,其新穎的關卡設計思路,似乎正將任天堂Switch 2的機能推向極限。部分任務中的性能波動最終是否會影響玩家體驗,仍有待觀察。不過,根據已有的實機前瞻報告,任何幀數問題很可能都不會妨礙玩家享受遊戲的核心樂趣。期待體驗這款Switch 2獨占大作的玩家,請務必在日曆上圈出7月17日這個發售日。
來源:遊俠網