《生化奇兵》之父肯·萊文近日明確表態:其新作《猶大》將摒棄服務型遊戲模式,回歸純粹的單機敘事體驗。這位傳奇製作人在接受夜潛工作室採訪時強調,這款第一人稱射擊遊戲將採用"完全離線"架構,所有設計均服務於故事沉浸感——"我們要構建的是敘事樂高,而非線上牢籠"。
作為黑曜石娛樂創始人,萊文的創作生涯始終與深度敘事緊密相連。今年六月《網路奇兵2》重製版的熱潮,再度印證了他24年前奠定的沉浸式敘事基因。如今其新工作室幽靈故事(Ghost Story Games)的首秀《猶大》,將通過三位承載存在主義哲思的角色,在權力博弈的科幻舞台上展開多線敘事實驗。玩家每個抉擇都將如樂高積木般重塑故事走向,創造獨屬於自己的劇情拼圖。
談及行業現狀,萊文展現出清醒的洞察與包容:"當業界迷信小額付費與多人模式是生存必需時,《柏德之門3》《暗喻幻想》等作品正用傳統單機模式證明——講好故事才是永恒王道。"他理解服務型模式盛行的經濟動因("遊戲開發成本確實高昂"),但堅持認為沉浸式單機體驗仍有不可替代的價值。
儘管線上遊戲憑借賽季更新維系著"無限內容"的幻象,萊文團隊正以另一種方式破解重玩性密碼。《猶大》的"敘事樂高"系統通過決策關連線制,使每次通關解鎖截然不同的劇情圖譜。當玩家在哲學困境中反複抉擇,這個沒有連線大廳的世界,反而孕育出更深邃的敘事宇宙。
來源:遊俠網