《諾蘭德(Norland)》的開發商Long Jaunt在遊戲更新方面始終保持著雷厲風行的作風。今年3月,這款中世紀殖民地模擬遊戲推出了"超大更新",對多個核心系統進行了徹底革新——取消了角色需求機制、重構了犯罪與懲罰系統,並大幅優化了殖民地中那些精力充沛的領主指揮農民的方式。如今,Long Jaunt又帶來了一個更為龐大的更新檔,幾乎涵蓋了遊戲的每個角落。
此次更新被命名為"大型夏季更新",其規模之巨促使開發商將其分兩階段發布。第一階段已於6月上線,重點引入了全新的經濟系統,使遊戲中所有角色都能使用金幣進行交易。
這項改革有效解決了《諾蘭德》中一些長期存在的難題,比如應對領主們對"聖戒"的狂熱追求。聖戒既是殖民地首領的特殊貨幣,也是地位象征。但由於領主們對聖戒的癡迷近乎偏執,玩家常常要耗費大量時間在領主之間調配戒指,嚴重影響了其他重要事務——去年我試玩時就深受其擾。
在新系統下,領主們擁有獨立資金並融入經濟體系,可以自行購買聖戒。據設計師德米特裡·格拉茲涅夫透露,此次更新還"重做了與戒指相關的想法和欲望機制",因此領主們對戒指的癡迷程度總體上會有所降低。
除經濟改革外,第一階段更新還為《諾蘭德》增添了政治系統。當任何領主的殖民地忠誠度跌破臨界值時,他們就有可能轉變為"政客"。這些政客不會將零用錢揮霍在小飾品上,而是用於收買其他角色(如其他領主或敵國君主)的"影響力"。
這最終可能引發針對國王的叛亂,並獲得其他敵對領主軍隊的支援。該設計旨在為遊戲注入更多類似《十字軍之王》的地緣政治元素——首發時遊戲的世界地圖內容相比殖民地模擬部分顯得較為薄弱。格拉茲涅夫坦言這是個"龐大而複雜的功能","細節仍需完善",目前仍在優化中,但確實頗具潛力。
第一階段更新還包括其他內容,比如全面優化了儲存系統,同時簡化了一些基礎機制以平衡政客系統帶來的難度提升。不過,更新還有另一半內容值得關注。
本周上線的第二部分更新重點改造了《諾蘭德》的建築系統,使聚居地更具中世紀風情。用通用住宅取代了多種功能單一的建築,擴建了領主大廳(新增王座、內建廚房和皇家臥室),並引入了包含市場和酒館的新建築"廣場"。格拉茲涅夫解釋道:"在圍牆環繞的中世紀狹小城市裡,街道擁擠,廣場才是社會建築的核心單元。"
為配合建築規模擴展,更新還增大了建造網格尺寸,並調整了房屋的"舒適度"系統——該系統現在會受到周邊建築影響:"住宅區、大廳和社會建築能提升舒適度,而工業建築則會降低舒適度。"
這些改動最初在《諾蘭德》測試分支推出,在本文發布時應該已完成正式版本更新。加上3月的大型更新檔,這次夏季更新為《諾蘭德》奠定了全新基礎。格拉茲涅夫計劃以此為基礎推進開發路線圖,未來將陸續推出"地圖生成、經濟擴展、知識機制深化以及更豐富的角色個性"等新功能。
來源:遊俠網