《明末》每場Boss戰都相當獨特:更像對決 而非難關! - 遊戲狂
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《明末》每場Boss戰都相當獨特:更像對決 而非難關!

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2025-07-14
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近日,《明末:淵虛之羽》的製作人夏思源在接受外媒Game Rant採訪時,分享了遊戲中Boss戰的靈感來源與設計理念。夏思源強調,遊戲中的每場Boss戰不僅僅是玩家前進的障礙,更是一場講究節奏和個性的“決鬥”。

《明末》每場Boss戰都相當獨特:更像對決 而非難關!

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夏思源表示,《明末:淵虛之羽》中的Boss戰更像是對決,而非單純的難關。每個Boss都有獨特的節奏和性格,常常與關卡的傳說息息相關,帶來一些意想不到的驚喜。有些靈感源自古老的神話,而有的則是歷史人物的扭曲表現。

無論是哪種靈感,我們都希望這些Boss在視覺和情感上給玩家留下深刻印象。玩家將面對各種不同規模、機制和風格的挑戰。有些Boss考驗反應和時機,有些則需要玩家重新思考構築,或靈活運用已收集到的道具。

《明末》每場Boss戰都相當獨特:更像對決 而非難關!

夏思源進一步表示,Boss戰的設計並非簡單的數值堆砌或動作組合,而是結合視覺風格、技能招式、戰鬥場景等多個元素的複雜構成。他表示:“我們希望每場Boss戰都能令人難忘,並且相容多樣的戰鬥策略與玩法風格。”

《明末》每場Boss戰都相當獨特:更像對決 而非難關!


來源:遊俠網


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近日,《明末:淵虛之羽》的製作人夏思源在接受外媒Game Rant採訪時,分享了遊戲中Boss戰的靈感來源與設計理念。夏思源強調,遊戲中的每場Boss戰不僅僅是玩家前進的障礙,更是一場講究節奏和個性的“決鬥”。 https://gamemad.com/news/130011 https://img3.gamemad.com/2025/07/14/xMhJgW6e.jpg 夏思源表示,《明末:淵虛之羽》中的Boss戰更像是對決,而非單純的難關。每個Boss都有獨特的節奏和性格,常常與關卡的傳說息息相關,帶來一些意想不到的驚喜。有些靈感源自古老的神話,而有的則是歷史人物的扭曲表現。 無論是哪種靈感,我們都希望這些Boss在視覺和情感上給玩家留下深刻印象。玩家將面對各種不同規模、機制和風格的挑戰。有些Boss考驗反應和時機,有些則需要玩家重新思考構築,或靈活運用已收集到的道具。 https://img3.gamemad.com/2025/07/14/7Z6Ak6ub.jpg 夏思源進一步表示,Boss戰的設計並非簡單的數值堆砌或動作組合,而是結合視覺風格、技能招式、戰鬥場景等多個元素的複雜構成。他表示:“我們希望每場Boss戰都能令人難忘,並且相容多樣的戰鬥策略與玩法風格。” https://img3.gamemad.com/2025/07/14/TJGzjaC3.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130011
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