《劍星》PC版預估銷量突破200萬份!玩家近60% - 遊戲狂
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《劍星》PC版預估銷量突破200萬份!玩家近60%

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2025-07-14
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《劍星》於今年6月12日推出PC版,僅發售3天銷量便突破100萬份。根據第三方統計公司Gemalytic的資料,《劍星》PC版發售一個月後,Steam版銷量已超過200萬套。

《劍星》PC版預估銷量突破200萬份!玩家近60%

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資料顯示,《劍星》在Steam平台的玩家數達到230萬,銷量預估為200萬套(範圍為110萬至280萬),營收約9180萬美元(範圍為5330萬美元至1.3億美元),平均遊玩時長為22.2小時。

在購買來源方面,《劍星》PC版的主要購買者為玩家。最新資料顯示,玩家占比為59.4%,雖然比發售初期的63%有所下降,但依然是購買的主力。

《劍星》PC版預估銷量突破200萬份!玩家近60%

此前,遊戲資料分析公司GameDiscoverCo曾公布了6月份Steam平台最賺錢的遊戲排名,《劍星》憑借8040萬美元的收入成功登頂榜首。在銷量方面,《PEAK》以290萬套位居榜首,其次是《劍星》180萬套和《沙丘:覺醒》120萬套。

《劍星》PC版預估銷量突破200萬份!玩家近60%


來源:遊俠網


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《劍星》於今年6月12日推出PC版,僅發售3天銷量便突破100萬份。根據第三方統計公司Gemalytic的資料,《劍星》PC版發售一個月後,Steam版銷量已超過200萬套。 https://gamemad.com/news/130018 https://img3.gamemad.com/2025/07/14/PkEAyjBQ.jpg 資料顯示,《劍星》在Steam平台的玩家數達到230萬,銷量預估為200萬套(範圍為110萬至280萬),營收約9180萬美元(範圍為5330萬美元至1.3億美元),平均遊玩時長為22.2小時。 在購買來源方面,《劍星》PC版的主要購買者為玩家。最新資料顯示,玩家占比為59.4%,雖然比發售初期的63%有所下降,但依然是購買的主力。 https://img3.gamemad.com/2025/07/14/pGCWWkaH.jpg 此前,遊戲資料分析公司GameDiscoverCo曾公布了6月份Steam平台最賺錢的遊戲排名,《劍星》憑借8040萬美元的收入成功登頂榜首。在銷量方面,《PEAK》以290萬套位居榜首,其次是《劍星》180萬套和《沙丘:覺醒》120萬套。 https://img3.gamemad.com/2025/07/14/VYCydgXQ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130018
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