近日,《Edge》雜誌採訪了資深遊戲製作人Alex Hutchinson,他曾參與《刺客教條3》《極地戰嚎4》的開發。Hutchinson在訪談中談到,開放世界遊戲的核心吸引力在於賦予玩家自主權,並構建大量混亂與荒誕的場景。他提出,開發者應當減少對遊戲節奏的嚴格控制,轉而打造一種"類似滑稽劇"的遊戲體驗。
Hutchinson解釋道:"在開放世界遊戲中,當你放棄對時間線的作者式掌控,將主動權交給玩家時,就像布置了一個潛在的笑料場景,然後任其自由發展。這實際上創造了一種互動式喜劇,往往能帶來更多樂趣。"他特別指出,這類遊戲的成功要素是讓玩家沉浸於一個充滿諷刺意味的世界,讓他們自行發掘那些荒誕、詭異甚至帶有誇張後果的情境。
當前,《刺客教條:影》《天國拯救2》《死亡擱淺2》等新作的推出,再次證明瞭開放世界類型的熱度不減。Hutchinson還提到,育碧在系統性玩法設計和自由探索機制方面具有顯著優勢,像《極地戰嚎》系列中就經常出現突發戰鬥和幽默情節,這些設計有效提升了遊戲的自由度和娛樂性。
來源:遊俠網