近日,育碧前創意總監亞曆克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)在接受《Edge》雜誌採訪時拋出了一番引人深思的觀點。他作為《刺客教條3》和《極地戰嚎4》等知名作品的核心開發者之一,在開放世界遊戲領域有著豐富的經驗與獨到的見解。
哈欽森指出,真正優秀的開放世界遊戲,更像是一部“互動喜劇”或是“鬧劇”。倘若開發者試圖強行掌控遊戲的敘事節奏,反而會讓遊戲失去其獨特的靈魂。
在他看來,開放世界遊戲的核心魅力,就在於能夠營造出混亂、意外且荒誕的場景,而這些精彩瞬間往往是由玩家自己“創造”出來的。開發者需要摒棄對節奏的嚴格把控,將時間的支配權交給玩家,讓遊戲世界自然而然地發展成一場充滿歡樂的喜劇。製作團隊要做的,僅僅是搭建好基礎的遊戲機制,讓玩家能夠在開放世界中自由探索,自行挖掘其中的樂趣。
哈欽森還強調,開發者應當“將玩家置於一個充滿諷刺意味的世界中”,然後放手讓遊戲系統之間產生不可預測的互動。他認為,儘管育碧的開放世界遊戲常常受到一些批評,但正是這種不確定性,讓它們在眾多遊戲中獨樹一幟。
以《極地戰嚎4》為例,一次原本平平無奇的前哨據點突襲行動,可能會因為開放世界中各種無序的混亂元素,比如突然闖入的大象,或者一場突如其來的爆炸,而演變成一場令人捧腹大笑的混亂鬧劇。正是這些充滿變數的瞬間,構成了開放世界遊戲獨特的樂趣與魅力。
當然,哈欽森也特別提醒道,開放世界遊戲的重點不應該僅僅局限於追求龐大的地圖規模或者豐富的內容密度。如果剝奪了玩家“破壞與即興發揮”的自由,那麽就算遊戲世界再大,也不過是一個徒有其表的空殼罷了。
來源:遊俠網