《恐鬼症(Phasmophobia)》開發者Daniel Knight在採訪中表示,《巫師3:狂獵》的某個任務深刻影響了該遊戲的玩法設計。
在兩年多的開發過程中,Knight曾苦於無法讓遊戲足夠吸引人。最初的設想是讓玩家通過環境線索判斷鬼魂是否存在,但因缺乏對抗性而顯得單調。隨後嘗試的驅鬼玩法也因平衡性問題被捨棄。
轉折點出現在他重溫《巫師3》的支線任務“井中魔”——該任務要求玩家研究怪物特性並針對性驅除。這讓他意識到,遊戲的核心不應是“是否有鬼”,而是“屬於哪類鬼魂”。
最終,《恐鬼症》確立了“證據收集+幽靈類型識別”的核心玩法,不同鬼魂的獨特行為模式也應運而生。Knight稱這一靈感至關重要。
如今,該機制成為《恐鬼症》的獨特賣點,助其在2020年發售後迅速走紅,躋身現象級獨立遊戲行列。
來源:遊俠網