寓教於樂!網友用紅白機遊戲教育兒子打招呼的重要性 - 遊戲狂
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寓教於樂!網友用紅白機遊戲教育兒子打招呼的重要性

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2025-07-16
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日本一位父親近日在X平台分享了一段特別的育兒經歷,他巧妙地運用1984年發行的紅白機經典遊戲《決戰富士山》(Karateka)來教導9歲兒子學習基本禮儀。起因是兒子因未向老師問好而受責備,母親的說教效果有限,這位遊戲愛好者父親便搬出了由《波斯王子》創作者喬丹·麥肯納(Jordan Mechner)製作的這款懷舊遊戲。

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這款橫版卷軸遊戲有個獨特機制:若主角進入敵營前未先鞠躬致意,敵人戰鬥力會暴增且無限湧出,瞬間將遊戲難度提升至地獄級別。父親正是利用這個"打招呼影響難度"的設定,讓兒子親身體驗"無禮的代價"。雖然遊戲中也存在鞠躬後未及時切換戰鬥模式仍會被踢倒的設定(笑),但這個生動的教學案例仍引發網友熱烈討論。

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網友們紛紛表示這比傳統說教更有效:"簡直是現實社會模擬器"、"沒打招呼=開啟人生困難模式"。許多人也認同基本禮儀的重要性,稱讚這位父親"把教育融入遊戲"的創意。作為復古遊戲愛好者的父親,這次確實專業對口地完成了一次成功的"寓教於樂"示範,證明老遊戲也能成為絕佳的生活教材。

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來源:遊俠網


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日本一位父親近日在X平台分享了一段特別的育兒經歷,他巧妙地運用1984年發行的紅白機經典遊戲《決戰富士山》(Karateka)來教導9歲兒子學習基本禮儀。起因是兒子因未向老師問好而受責備,母親的說教效果有限,這位遊戲愛好者父親便搬出了由《波斯王子》創作者喬丹·麥肯納(Jordan Mechner)製作的這款懷舊遊戲。 https://gamemad.com/news/130163 https://img3.gamemad.com/2025/07/16/pKcHSwct.jpg 這款橫版卷軸遊戲有個獨特機制:若主角進入敵營前未先鞠躬致意,敵人戰鬥力會暴增且無限湧出,瞬間將遊戲難度提升至地獄級別。父親正是利用這個"打招呼影響難度"的設定,讓兒子親身體驗"無禮的代價"。雖然遊戲中也存在鞠躬後未及時切換戰鬥模式仍會被踢倒的設定(笑),但這個生動的教學案例仍引發網友熱烈討論。 https://img3.gamemad.com/2025/07/16/PKHnUwEf.jpg 網友們紛紛表示這比傳統說教更有效:"簡直是現實社會模擬器"、"沒打招呼=開啟人生困難模式"。許多人也認同基本禮儀的重要性,稱讚這位父親"把教育融入遊戲"的創意。作為復古遊戲愛好者的父親,這次確實專業對口地完成了一次成功的"寓教於樂"示範,證明老遊戲也能成為絕佳的生活教材。 https://img3.gamemad.com/2025/07/16/F9fzhZ6Z.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130163
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