序言
不是,哥們?還在被《都市天際線》交通疏散折磨?還糾結《築夢頌》的創作低自由度?不如來試一下《島民 新海岸》——伴隨著沉浸式的音樂,將一座座多巴胺色的房子放置於海島上。
前作開發時,The Station工作室(沒錯就是那個開發小小大星球的)還是只是一個三人的獨立遊戲開發團隊。他們不僅對中文玩家態度友好、積極響應玩家反饋、對遊戲開發也充滿熱情,讓人在新作未發售時已經有了好印象。
這款由Coatsink發行的新作《島民:新海岸》(ISLANDERS: New Shores),確實讓人從中感受到了工作室的誠意滿滿。或許它真能掀起新一輪rougelike策略建築的熱潮,化身“海島版都市天際線”,讓每個人零開始建造屬於自己的夢幻群島。
自由創造的夢幻群島
在前作《島上居民》因“簡陋”遭受詬病後,工作室在新作《島民 新海岸》延續了前作風格玩法的同時,不僅擴充遊戲內容,完善了美術風格,還新增了一種玩法模式,允許玩家進行更加自由的創作。
目前遊戲擁有兩個模式:高分挑戰模式與沙盒模式,都有自己獨立的存檔,雙模式雙存檔不僅解決了前作備受吐槽的“保存建島”的痛點,也方便了玩家在休閒與挑戰之間的來回橫跳。
在沙盒模式下,放置建築無分數要求,也無增益技能。玩家自己自定義生成不同大小、不同生態,不同氣候的海島、遺跡、群島,自由使用建築,隨意打造屬於自己的群島,結合照片模式,可以拍攝屬於自己的獨一無二的壁紙。
該模式不僅給了衝分失敗怒開創造的玩家"泄憤"的途徑,同時也給了純休閒玩家自由創造搭建發揮想像力的空間。
要注意的是,沙盒模式下的建築擺放碰撞體積和挑戰模式是不一樣的(可能是方便大佬天馬行空的創作),所以先在沙盒模式中打草稿再謄到挑戰模式中是行不通的。
本作新推出的照片模式,讓玩家再也不用傻傻的湊遊戲中的時間手動截圖了。玩家可以在兩種模式中自由調整鏡頭視角、遊戲內時間、動態旋轉、膠片濾鏡等參數。
相較前作的美術風格,新作的升級增添了多巴胺色的建築群和生態地形的動態光影與細節:棕櫚葉隨海風搖曳投射斑駁樹影,海浪以半透明“果凍質感”沖刷沙灘,晝夜更替時天燈自動點亮夜空。
搭配照片模式拍攝精美的遊戲畫面截圖或創作虛擬攝影作品,增強了遊戲的代入感與成就感。
值得一提的是,本作還加入了75分鐘的沉浸式原創純音樂(鋼琴與馬林巴琴的組合),搭配遊戲休閒的玩法,與簡約的海島世界完美匹配,在遊玩時營造出童話繪本般的氛圍感。
遊戲的初始介面UI雖然略顯簡陋,但背景一直是你當前所創造的海島,給筆者帶來了一點小小的驚喜。放下滑鼠一段時間後,遊戲會自己隱藏UI並開始旋轉展示(海島版的《山》),或許作為一款上班摸魚時打開的遊戲會是不錯的選擇。
有些可惜的是前作海島無居民的問題,到本作依然沒有解決,讓人覺得氛圍感裡少了一些人間煙火氣,多了一絲孤寂。
rougelike類的策略建築
高分挑戰模式更像是緊湊的建築rougelike,擁有50個獨特關卡,6個不同生物群落,超過44種建築類型,每過一關進入一個新的海島就要選擇地形與特殊建築的搭配,每局海島隨機的地形、建築、增益技能的結合都是新的搭配加點。
挑戰模式的核心玩法就是通過放置建築獲得連鎖積分,解鎖新的建築卡包與“增益”技能。
玩家在每關開始前,需要先選擇海島生態與特殊建築,遊戲開局後會獲得開局選擇的特殊建築與一個隨機建築包,結合地形擺放特殊建築獲得更多分數,如落差越高的海島燈塔輻射所得的分數越高,而礦產豐富的海島則需搭配採礦和珠寶店來獲得高分。
相配套的建築擺放在一起獲得額外加分,如樵夫小屋範圍內每棵樹+1分,雕像內每朵花+1分,靠近市中心的民宅+5分(看來遊戲中的市區房也會比郊區房貴)。也有些建築相近會引起扣分,如兩座雕像相近會-60分(可能是要搶香火)等。
同時,隨機生成的遊戲環境也會影響建築擺放的得分:火山地區地面的崎嶇不平,酸雨島中金屬建築持續掉分,海島面積因潮水而改變,也會迫使玩家動態調整策略。
“增益”系統是該作最大創新點,可以說是rougelike元素在這類策略建築遊戲中的的巧妙嫁接,其與建築卡組、地形的組合使得遊戲充滿了可能性。
當在挑戰模式中達成分數里程碑後,可解鎖“增益”,即一次性技能,這些增益技能可以帶來特殊效果,如“增加露台”可以使原本無法放置建築的地形得以放置建築,“縮小建築”則能實現遊戲內拚好房。
需要注意的是,雖然建築的操作可以撤回,但在挑戰模式下只能撤回一次,而增益的使用則是無法撤回的,因此玩家需提前做好布局規劃。
只有當局內的得分達到一定分數,遊戲才會解鎖新的建築卡包與“增益”技能,玩家需不斷利用這兩種隨機變量,讓得分達到足以前往下一座海島所需分數,然後再開始新一輪的建造。
挑戰模式下的進階評分機制則是引入了“距離”“建築連動”等評價維度。例如鳥舍應置於郊區而不能臨近農區,而豪宅需鄰近居民區且遠離海岸建築。
動態的評分系統增添了挑戰的難度,考驗玩家的布局策劃能力,但對於熱衷於“無腦爽”和純休閒的玩家就不太友好了,容易看著無法放下的建築甚至放下扣分的建築逐漸紅溫。
挑戰模式下的排行榜不僅是和好友之間的競爭,其全球榜也讓你可以圍觀全世界肝帝的神仙打架。
總結
《島民:新海岸》串起了城市營造策略與休閒治愈體驗。遊戲的極簡建築美術風格與原創的沉浸式音樂在如今的快消時代,能給人心靈上的治愈,短暫摒棄塵世喧囂,躲進自己的精神港灣。
它不像《大都會:天際》般硬核,卻比《城鎮疊疊樂》多了燒腦的連鎖評分,有更強的策略性。高分挑戰模式滿足了策略性玩家需求的同時,沙盒模式留住了佛系玩家的腳步,自發售以來已經收獲了97%的好評。
但遊戲注重美術風格的同時,也缺少了一些人文敘事,海島無歷史文字、無海島居民,劇情在遊戲的影響可以說是微乎其微。海島的生態性足夠豐富,但也缺少了一定的互動性。擺放建築時的視角也是值得詬病的一點,放置時無法調整的視角大小以及轉動時的高靈敏度讓人難以操作。
瑕不掩瑜,如果你是建築策略類、rougelike類的粉絲,但又對硬核的建築和繁複的加點搭配感到了疲倦,在尋求一款簡單易上手能放鬆大腦又能激發策略創意的遊戲,渴望在空閒時間裡完成一場海島建築革命,不妨來試試《島民:新海岸》吧!
來源:遊俠網