前言
2014年起,由基努裡維斯主演的《捍衛任務》系列影片以其華麗的動作設計,獨特的黑暗美學以及龐大的地下殺手世界觀而為廣大影迷所喜愛。基努裡維斯的硬漢形象與其對亡妻即愛犬的深愛形成的鮮明對比,以及本片對於槍械的考究,都讓《捍衛任務》系列成為了影史上的經典。系列更是誕生了許多例如“還我狗命”“用一支鉛筆殺了三個人”等為廣大影迷所津津樂道的名梗。
而本作(《Suit for Hire》)顯而易見的受到了《捍衛任務》系列的影響,不論是角色造型、槍械、射擊與格鬥動作亦或是遊戲的地圖處處都透露著對於《捍衛任務》的致敬,毫不誇張的說,本作完全就是一次對於JohnWick的cosplay。
You ready,John?
相比起《捍衛任務》系列簡單的劇情,《Suit for Hire》的劇情更加的形同虛設,簡單的用一句話概括就是不斷的接到委托去以刺客的身份“暗殺”目標。
本作在幾年前推出時僅提供了俯視角設計模式,而本次更新增加了第三人稱射擊的遊玩模式供玩家選擇,本測評主要建立在對這次所添加的第三人稱射擊模式的遊玩體驗上。
在第三人稱射擊的模式下,玩家所扮演的主角從閃轉騰挪到槍械格鬥甚至換彈動作都與JohnWick別無二致。在進入任務之前的準備環節,玩家可以從武器庫中挑選一把槍械作為自己本次任務的主武器,每種槍械備彈上彈模式等皆有所不同,且每種槍械都擁有屬於自己的一個被動與一個主動技能。
例如在遊戲流程後期解鎖的“Hunt.500”單發手槍,雖然只有一發彈夾及一發備彈但是卻可以在擊殺敵人時重新完成裝彈。由於遊戲幾乎所有敵人都可以一槍搞定的設定,使得這把武器在戰鬥過程中幾乎等同於無限彈藥。而本作也不存在血條設定,取而代之的是護甲。巧的是“Hunt.500”的主動技能正是為主角增加護甲,於是這樣一個電動輪椅就成為了我刷分的不二之選。
除了主武器玩家還會攜帶JohnWick在影片中所使用的折疊單刃短刀。不過可惜的是遊戲並沒有製作匕首的戰鬥系統,導致這樣一把殺器就只能用來暗殺和處決。
Happy hunting,MR.Wick.
當然,除了任務開始前所攜帶的主武器與短刀,在遊戲中擊殺敵人也會掉落相應的武器,例如手槍、突擊步槍、霰彈槍、衝鋒槍等。對了,遊戲後期玩家還有機會拾取並使用《捍衛任務4》中的龍息噴。
即使本作有多種槍械可供使用,但是在實際的遊玩過程中槍械的差異感並沒能很好的展現出來。為了表現槍戰的乾淨利落,像前文中提到的那樣,不論是初始攜帶的主武器,還是戰鬥過程中拾取的槍械絕大多數都可以做到一擊擊殺敵人。並且製作組還為射擊增加了極強的輔助瞄準,哪怕是像我這樣的射擊苦手,在熟練了操作之後也可以做極高命中率。
當然這一點也並不完全是缺點,正是這樣的設計使得本作的遊玩體驗可謂爽的飛起,擊殺敵人拾取槍支擊殺敵人的循環,搭配上酣暢的處決與近身格鬥,我簡直就是JohnWick本尊。
除了基礎的難度系統,本作還提供了變因系統供玩家進行選擇,在準備介面你可以通過選定不同的變因來自由調節一局遊戲的難度,這些因子在改變遊戲難度的同時還會提供結算分數的加成(或削減)。甚至還提供了“每過20秒隨機選擇一次遊戲變因”的“賭徒”變因。選擇“賭徒”變因之後往往會隨機出一些很好笑的變因組合。有一局遊戲的某次隨機中我隨到了打出溜滑的“腳底冰涼”、師父模擬器的“沒有主武器”和反向木頭人的“速度”三個變因,於是為了抵抗“速度”三秒不動就會死的deBuff我只能不斷的邊滑冰邊出拳,場面一度變得十分混亂。
雖然在熟練了操作和換彈系統之後本作的體驗會得到極大的提升但是前期的主線關卡之中卻並沒有對於操作和換彈系統的教學,這些東西被製作組放在了訓練關卡中。簡單的說就是連續七發子彈完成擊殺或者實行處決都會直接為主武器補充滿子彈,熟練掌握這一系統就是玩家成為JohnWick的”焚決“。
這些遊戲機制並不複雜,設定專門的訓練關卡固然沒有問題,但是如果可以在主線關卡的最開始加入一定的提示,比如在玩家第一次完成處決或第一次拾取子彈時彈出小窗提示,都可以讓玩家更好的上手本作。
此外,本作地圖設計和指引也不盡人意。除了零星的箭頭給出大致的方向外,玩家基本只能通過敵人疏密來辨別接下來要去哪裡。常常會發生清完地圖之後不知道該往哪走的情況,另外關鍵道具也缺少提示。
例如在我第二次遊玩遊戲中博物館的關卡時,因為遠距離擊殺了攜帶”門禁卡“的敵人未能拾取道具導致無法推進流程,之後我在博物館中轉了整整兩圈才得以找到道具並前往下一關(笨比是這樣的)。
試玩總結
大背頭,小西裝,我叫約翰你記住。總而言之,《Suit for Hire》在第三人稱模式的更新,無疑是一次的精彩的“John Wick”體驗。它成功捕捉了《捍衛任務》系列標誌性的美學風格、淩厲的槍戰節奏以及“一人即軍隊”的爽快感。從標誌性的西裝造型、一擊必殺的槍械設定,到行雲流水的換彈與格鬥銜接,遊戲確實讓玩家在操作層面無限接近於影迷印象中的那位傳奇殺手。
“變因系統”的加入,也為重複遊玩注入了令人捧腹又充滿挑戰的隨機性,極大地拓展了遊戲的樂趣和耐玩度。
然而,這份“沉浸式扮演”的體驗並非毫無瑕疵。前期引導的缺失,讓關鍵的“換彈/處決回復”機制稍顯隱晦。地圖設計的模糊與關鍵道具提示的不足,更是時不時會打斷精心營造的“殺神”節奏,讓人在清場後陷入迷茫”。
瑕不掩瑜,《Suit for Hire》的核心魅力在於它提供了一種純粹且高效的“John Wick式”戰鬥幻想。剝離了複雜的劇情,將重點完全放在了動作本身——拿起槍,殺穿一條血路,感受彈殼飛濺與敵人倒下的爽快循環。作為一名路人玩家它是一部合格的小品級爽遊,作為系列粉絲在某些方面甚至可以說是相當出色的“粉絲致敬作”。
來源:遊俠網