關於DirectX 12 Work Graphs技術在次世代主機上的應用前景,AMD爆料人Kepler L2在NeoGAF論壇給出最新判斷:儘管該功能可通過優化程式化生成、粒子系統等複雜計算提升性能表現,但由於現有遊戲引擎和開發工具鏈尚未適配,PS6與下一代Xbox主機在跨世代過渡期將難以大規模採用該技術。這意味著主機平台要實現超越PC的顯著性能突破仍需時間。
目前索尼與微軟的次世代主機均處於開發階段,具體細節尚未公開。值得關注的是,PS6或推出雙版本機型:基礎家用版與便攜版。據傳便攜版性能將超越Xbox Series S,並支援原生運行PS5遊戲,但若缺乏針對性優化,實際體驗可能受限。
來源:遊俠網