在經歷了多年遊戲品質下滑的沉寂後,《星空》本被寄予厚望,視作B社重振雄風的強勢回歸之作。公司為此投入了規模空前的營銷造勢,甚至不惜重金聘請Imagine Dragons樂隊助陣,然而最終的結果卻與這份期待相去甚遠。
如今,眾多玩家將《星空》評為本世代最被過度炒作、卻又最令人失望的遊戲之一。它本身或許沒有太多致命的缺陷,但也缺乏真正令人眼前一亮的閃光點,整體表現平庸。
在知名遊戲論壇ResetEra的一個熱門討論帖中,當玩家們被問及“本世代最令人失望、最名不副實的遊戲”時,《星空》毫無懸念地名列榜首。這一票選結果清晰地反映了遊戲遠未達到其設定目標的事實。
玩家們的批評多集中於《星空》的嚴重缺乏創新。它更像是一款“披著太空外衣的普通RPG”,核心體驗似曾相識。雖然遊戲中偶有亮點,例如太空戰鬥和登陸不同星球的新鮮感,但這些元素也僅僅是淺嚐輒止,未能深入發掘。
《星空》曾向玩家許諾一場波瀾壯闊、令人難忘的太空史詩冒險。然而,無論是其平淡的敘事還是整體玩法設計,都未能兌現這一承諾。遊戲規模龐大,開發預算據稱高達驚人的4億美元,自然吊足了玩家的胃口。可最終呈現在玩家面前的,卻是一個內容空泛、體驗乏味的平庸之作,巨大的投入與期待最終化為泡影。
來源:遊俠網