CS之父悔離V社:自認商業失誤,但稱開發能力成長! - 遊戲狂
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CS之父悔離V社:自認商業失誤,但稱開發能力成長!

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2025-07-17
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《絕對武力》(Counter-Strike) 的聯合創始人 Minh ‘Gooseman' Le 近日敞開心扉,承認對大約25年前離開 Valve 的決定“有點後悔”。正是他與 Jess Cliffe 一起,將那個源自《戰慄時空》的模組打造成了FPS界的傳奇,而 Valve 隨後收購了他們和遊戲。

CS之父悔離V社:自認商業失誤,但稱開發能力成長!

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在 PCGamesN 的訪談中,Le 回憶起初入 Valve 的時光,以及與公司討論《絕對武力》未來發展的情景。他坦言,Valve 團隊曾是他的“偶像”,因此他毫不猶豫地抓住了加入的機會。雖然團隊很快開始構思續作,但當時並沒有推出全新遊戲的打算(頗具諷刺的是,如今《絕對武力2》作為《全球攻勢》的進化版已然問世——不知 Le 若在20年前看到這個“2”字標題會作何感想)。

“我和G胖以及其他高層談過”,Le 解釋道,“我們都認為,我很難再像當初塑造《絕對武力》那樣去主導一個新項目了。《絕對武力》已經達到頂峰,社區根深蒂固的習慣讓我們寸步難行。而我內心渴望嘗試新功能、新方向。”

CS之父悔離V社:自認商業失誤,但稱開發能力成長!

帶著這份渴望,Le 最終選擇離開。他獨立開發了射擊遊戲《戰術干預》(Tactical Intervention),可惜2013年發售後反響平平。直到最近,Le 創立了自己的工作室 Ultimo Ratio Games,並在上月推出了首部作品《阿爾法響應》(Alpha Response)。這款主打戰術對抗的警匪題材射擊遊戲收獲了不少好評,其紮實的單人戰役內容尤其令人驚喜。

Le 特別澄清,離開 Valve 是“雙方友好協商的結果”,並無芥蒂。“但說實話,我內心確實帶著一絲遺憾,”他坦言,“從財務角度看,離開是個錯誤。若留下,我現在或許已能退休。”

“可我選了那條更難走的路。單打獨鬥時做過糟糕的商業決策,也遇人不淑。但這些經歷讓我飛速成長,蛻變為更成熟的遊戲開發者。”

CS之父悔離V社:自認商業失誤,但稱開發能力成長!

看著《絕對武力》成長為如今涵蓋電競、開箱帝國的龐然大物,Le 若留下或許能坐享其成——前提是放棄其他創作野心。但這正如他所言,每條路都有代價。無法否認的是,無論選擇如何,他點石成金的《戰慄時空》模組已成不朽傳奇,而‘Gooseman'的名字,也永遠銘刻在遊戲史的榮光之中。


來源:遊俠網


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《絕對武力》(Counter-Strike) 的聯合創始人 Minh ‘Gooseman' Le 近日敞開心扉,承認對大約25年前離開 Valve 的決定“有點後悔”。正是他與 Jess Cliffe 一起,將那個源自《戰慄時空》的模組打造成了FPS界的傳奇,而 Valve 隨後收購了他們和遊戲。 https://gamemad.com/news/130257 https://img3.gamemad.com/2025/07/17/RRHzeU5a.jpg 在 PCGamesN 的訪談中,Le 回憶起初入 Valve 的時光,以及與公司討論《絕對武力》未來發展的情景。他坦言,Valve 團隊曾是他的“偶像”,因此他毫不猶豫地抓住了加入的機會。雖然團隊很快開始構思續作,但當時並沒有推出全新遊戲的打算(頗具諷刺的是,如今《絕對武力2》作為《全球攻勢》的進化版已然問世——不知 Le 若在20年前看到這個“2”字標題會作何感想)。 “我和G胖以及其他高層談過”,Le 解釋道,“我們都認為,我很難再像當初塑造《絕對武力》那樣去主導一個新項目了。《絕對武力》已經達到頂峰,社區根深蒂固的習慣讓我們寸步難行。而我內心渴望嘗試新功能、新方向。” https://img3.gamemad.com/2025/07/17/fWukMFTv.jpg 帶著這份渴望,Le 最終選擇離開。他獨立開發了射擊遊戲《戰術干預》(Tactical Intervention),可惜2013年發售後反響平平。直到最近,Le 創立了自己的工作室 Ultimo Ratio Games,並在上月推出了首部作品《阿爾法響應》(Alpha Response)。這款主打戰術對抗的警匪題材射擊遊戲收獲了不少好評,其紮實的單人戰役內容尤其令人驚喜。 Le 特別澄清,離開 Valve 是“雙方友好協商的結果”,並無芥蒂。“但說實話,我內心確實帶著一絲遺憾,”他坦言,“從財務角度看,離開是個錯誤。若留下,我現在或許已能退休。” “可我選了那條更難走的路。單打獨鬥時做過糟糕的商業決策,也遇人不淑。但這些經歷讓我飛速成長,蛻變為更成熟的遊戲開發者。” https://img3.gamemad.com/2025/07/17/8khscgUc.jpg 看著《絕對武力》成長為如今涵蓋電競、開箱帝國的龐然大物,Le 若留下或許能坐享其成——前提是放棄其他創作野心。但這正如他所言,每條路都有代價。無法否認的是,無論選擇如何,他點石成金的《戰慄時空》模組已成不朽傳奇,而‘Gooseman'的名字,也永遠銘刻在遊戲史的榮光之中。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130257
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