《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》以精簡的核心團隊著稱,但其開發過程獲得了大量外部支援。正如一位BioWare資深人士所言,正是這些外包支援使Sandfall Interactive的內部開發者能夠集中精力打造"核心內容"。
前BioWare執行製作人Mark Darrah(曾參與《闇龍紀元2》《闇龍紀元:審判》等作品)近期在其YouTube頻道探討了遊戲開發外包模式,並以外部視角解析了該作的外包策略。他觀察到,雖然Sandfall內部僅有約30人負責這款RPG,但製作名單顯示他們"外包了相當多工作"。
Darrah特別指出,這些外包都"極具針對性和專注度"。例如,大量動畫製作交由外部團隊完成,品質保證工作也外包處理(Darrah推測該QA團隊規模可能超過核心團隊),此外還包括相容性測試、性能測試、音訊本地化及出版合作支援。
值得注意的是,Darrah發現製作名單中未見"關卡美術"或整體美術外包。"他們顯然精心選擇了那些能夠明確劃分的工作模塊。得益於遊戲戰鬥系統的特性,戰鬥設計與動畫的關聯性不像即時戰鬥遊戲那麽緊密,因此外包戰鬥動畫時能保持較大靈活度。"他解釋道,即使外包動畫只需達到"基本達標"水平,Sandfall也能很好地進行整合;而這在需要高度協調的即時戰鬥系統中則難以實現。
Darrah透露,在查閱製作名單前,他預期會看到"共同開發夥伴和完整關卡設計團隊",但實際發現的是"界限分明、高度聚焦的外包架構"。這種模式令他讚歎:"它能提升協作效率,同時確保核心團隊保持緊密合作——成員間相互了解,優勢互補,形成極具凝聚力的開發體系。"
Darrah還推測,Sandfall可能有意將部分外包人員"與核心流程保持一定距離"。不過他承認這只是推測,外包團隊也可能深度參與項目。但從外包內容判斷,他認為"核心團隊始終專注於遊戲主體開發,再將外部團隊的專業能力與資源有機融入"。
來源:遊俠網