《絕對武力》之父心路歷程:離開V社或許是個糟糕決定 - 遊戲狂
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《絕對武力》之父心路歷程:離開V社或許是個糟糕決定

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2025-07-17
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《CS2》聯合創始人Minh Le近日首次對外披露離開Valve的心路歷程。這位改變FPS格局的傳奇開發者回憶,1999年與Jess Cliffe在《戰慄時空》模組中打造的回合制經濟系統,意外成就了現象級作品《絕對武力》。

當Valve拋來橄欖枝時,20歲的他毫不猶豫簽約,卻未料初代CS的空前成功反而成為創新桎梏。

《絕對武力》之父心路歷程:離開V社或許是個糟糕決定

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2013年,因"任何改動都可能引發社區地震"的創作束縛,Le選擇離職創業。儘管坦言"從財務角度看是糟糕決定",但他將這段跌宕經歷視為成長必修課。如今其新作《Alpha Response》(EA階段)被視為最具潛力的戰術射擊新秀,Le稱之為"對射擊本質的回歸"。

《絕對武力》之父心路歷程:離開V社或許是個糟糕決定

從宿舍程式碼到遊戲帝國,從巔峰隱退到再戰江湖,這位改變行業的開發者用行動詮釋:有些遺憾恰是傳奇的注腳。


來源:遊俠網


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《CS2》聯合創始人Minh Le近日首次對外披露離開Valve的心路歷程。這位改變FPS格局的傳奇開發者回憶,1999年與Jess Cliffe在《戰慄時空》模組中打造的回合制經濟系統,意外成就了現象級作品《絕對武力》。 https://gamemad.com/news/130299 當Valve拋來橄欖枝時,20歲的他毫不猶豫簽約,卻未料初代CS的空前成功反而成為創新桎梏。 https://img3.gamemad.com/2025/07/17/Q6Qva3kW.jpg 2013年,因"任何改動都可能引發社區地震"的創作束縛,Le選擇離職創業。儘管坦言"從財務角度看是糟糕決定",但他將這段跌宕經歷視為成長必修課。如今其新作《Alpha Response》(EA階段)被視為最具潛力的戰術射擊新秀,Le稱之為"對射擊本質的回歸"。 https://img3.gamemad.com/2025/07/17/aBATmx25.jpg 從宿舍程式碼到遊戲帝國,從巔峰隱退到再戰江湖,這位改變行業的開發者用行動詮釋:有些遺憾恰是傳奇的注腳。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130299
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