任天堂緊急修改專利!與《幻獸帕魯》戰火疑似升級? - 遊戲狂
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任天堂緊急修改專利!與《幻獸帕魯》戰火疑似升級?

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2025-07-17
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近期,任天堂與PocketPair之間圍繞《幻獸帕魯》涉嫌專利侵權展開的法律紛爭,表面上看似趨於平靜,實則暗流湧動。據遊戲行業媒體Gamesfray最新披露,這家全球知名的遊戲巨頭在日本市場正採取一系列不同尋常的舉措——在訴訟進行期間,竟緊急對相關專利內容進行了修改,就連智慧財產權領域的資深專家都直言此舉“極為反常”。

任天堂緊急修改專利!與《幻獸帕魯》戰火疑似升級?

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這起案件的核心在於,任天堂指控《幻獸帕魯》的三項遊戲機制侵犯了其專利權,其中兩項涉及怪物捕捉,另一項則是關於坐騎切換,並據此提出6.6萬美元的索賠要求。面對這一指控,PocketPair迅速展開反擊,搬出《塞爾達傳說》《方舟:生存進化》等多款遊戲作為現有技術進行抗辯。同時,他們還出示了有力證據,表明《幻獸帕魯》中的坐騎切換功能展示時間,比任天堂相關專利的申請時間早了整整六個月。

在局勢對自己愈發不利的情況下,任天堂近期向日本專利局提交了對涉案專利的修改請求。特別是在“空中坐騎切換”這一專利中,加入了“即使當”(even when)等表述模糊的詞匯。一位擁有15年從業經驗的專利顧問Florian Mueller表示:“在我的職業生涯中,還是第一次在專利權利要求裡見到如此模糊不清的措辭,這簡直令人難以置信。”通常情況下,在訴訟期間修改專利極為罕見,因為這一行為往往被視為原告對自身原有專利缺乏足夠信心的表現。

任天堂緊急修改專利!與《幻獸帕魯》戰火疑似升級?

儘管任天堂已經在美國成功取得了四項與本案相關的專利,但截至目前,尚未在美國發起正式訴訟。而PocketPair則採取了一系列應對策略,通過持續更新遊戲內容來化解潛在風險:他們移除了帕魯專屬的滑翔功能,取消了即時坐騎切換機制,還刪除了投擲帕魯球召喚怪物的玩法。這一系列操作使得任天堂的專利逐漸失去了明確的指向性,仿佛變成了一個“移動靶標”。

任天堂緊急修改專利!與《幻獸帕魯》戰火疑似升級?

任天堂在智慧財產權維權方面確實有著輝煌的戰績,然而,業界普遍認為,其此次發起訴訟的真實意圖或許並非單純為了維護自身權益,而是意在“殺雞儆猴”——通過這場高壓訴訟,威懾其他獨立遊戲工作室,使其不敢輕易涉足類寶可夢遊戲的開發領域。不過,從近期《伊莫(Aniimo)》等新作的公布情況來看,任天堂的這一策略似乎並未取得顯著成效。

任天堂此舉究竟是在正當合理地維護自身智慧財產權,還是借法律之名打壓競爭對手?歡迎廣大讀者在評論區暢所欲言,分享你的獨到見解!


來源:遊俠網


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近期,任天堂與PocketPair之間圍繞《幻獸帕魯》涉嫌專利侵權展開的法律紛爭,表面上看似趨於平靜,實則暗流湧動。據遊戲行業媒體Gamesfray最新披露,這家全球知名的遊戲巨頭在日本市場正採取一系列不同尋常的舉措——在訴訟進行期間,竟緊急對相關專利內容進行了修改,就連智慧財產權領域的資深專家都直言此舉“極為反常”。 https://gamemad.com/news/130323 https://img3.gamemad.com/2025/07/17/ZGtCzvbU.jpg 這起案件的核心在於,任天堂指控《幻獸帕魯》的三項遊戲機制侵犯了其專利權,其中兩項涉及怪物捕捉,另一項則是關於坐騎切換,並據此提出6.6萬美元的索賠要求。面對這一指控,PocketPair迅速展開反擊,搬出《塞爾達傳說》《方舟:生存進化》等多款遊戲作為現有技術進行抗辯。同時,他們還出示了有力證據,表明《幻獸帕魯》中的坐騎切換功能展示時間,比任天堂相關專利的申請時間早了整整六個月。 在局勢對自己愈發不利的情況下,任天堂近期向日本專利局提交了對涉案專利的修改請求。特別是在“空中坐騎切換”這一專利中,加入了“即使當”(even when)等表述模糊的詞匯。一位擁有15年從業經驗的專利顧問Florian Mueller表示:“在我的職業生涯中,還是第一次在專利權利要求裡見到如此模糊不清的措辭,這簡直令人難以置信。”通常情況下,在訴訟期間修改專利極為罕見,因為這一行為往往被視為原告對自身原有專利缺乏足夠信心的表現。 https://img3.gamemad.com/2025/07/17/jQCCejyr.jpg 儘管任天堂已經在美國成功取得了四項與本案相關的專利,但截至目前,尚未在美國發起正式訴訟。而PocketPair則採取了一系列應對策略,通過持續更新遊戲內容來化解潛在風險:他們移除了帕魯專屬的滑翔功能,取消了即時坐騎切換機制,還刪除了投擲帕魯球召喚怪物的玩法。這一系列操作使得任天堂的專利逐漸失去了明確的指向性,仿佛變成了一個“移動靶標”。 https://img3.gamemad.com/2025/07/17/dvVKPapT.jpg 任天堂在智慧財產權維權方面確實有著輝煌的戰績,然而,業界普遍認為,其此次發起訴訟的真實意圖或許並非單純為了維護自身權益,而是意在“殺雞儆猴”——通過這場高壓訴訟,威懾其他獨立遊戲工作室,使其不敢輕易涉足類寶可夢遊戲的開發領域。不過,從近期《伊莫(Aniimo)》等新作的公布情況來看,任天堂的這一策略似乎並未取得顯著成效。 任天堂此舉究竟是在正當合理地維護自身智慧財產權,還是借法律之名打壓競爭對手?歡迎廣大讀者在評論區暢所欲言,分享你的獨到見解! 來源:遊俠網
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