《羊蹄山之魂》拋棄架勢系統 轉而注重武器的多樣性 - 遊戲狂
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《羊蹄山之魂》拋棄架勢系統 轉而注重武器的多樣性

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2025-07-18
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Sucker Punch工作室近日向GamesRadar證實,旗下新作《羊蹄山之魂》將拋棄前作《對馬島之魂》標誌性的"架勢系統",轉而通過武器多樣性重構戰鬥體系。

《羊蹄山之魂》拋棄架勢系統 轉而注重武器的多樣性

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據創意總監Nate Fox介紹,本作武器系統將實現戰略升級:長槍可擊退敵人,鎖鐮擅長群體作戰,每種武器均具備獨特戰鬥風格。更引入"繳械機制",玩家可能丟失武器後需奪取敵方裝備繼續戰鬥,增強臨場應變性。

值得關注的是,槍械雖首次加入但定位特殊——僅作為關鍵時刻的"致命一擊"手段,區別於傳統遠程武器設計。這種設定既保留戰術深度,又避免破壞近戰節奏。

《羊蹄山之魂》拋棄架勢系統 轉而注重武器的多樣性

遊戲還新增特色夥伴系統:主角Atsu的狼夥伴並非全程跟隨,而是以"邊緣存在"形式增強沉浸感。這隻具備獨立行為邏輯的狼會在特定任務中現身,其突發性援助為戰鬥增添不確定性,成為連接主角與自然環境的重要敘事符號。

通過武器革新、動態繳械與半自主夥伴設計,《羊蹄山之魂》正構建更具即興感的戰鬥生態,試圖在保留系列精髓的同時開辟新戰場。


來源:遊俠網


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Sucker Punch工作室近日向GamesRadar證實,旗下新作《羊蹄山之魂》將拋棄前作《對馬島之魂》標誌性的"架勢系統",轉而通過武器多樣性重構戰鬥體系。 https://gamemad.com/news/130348 https://img3.gamemad.com/2025/07/18/8MzfHKn6.jpg 據創意總監Nate Fox介紹,本作武器系統將實現戰略升級:長槍可擊退敵人,鎖鐮擅長群體作戰,每種武器均具備獨特戰鬥風格。更引入"繳械機制",玩家可能丟失武器後需奪取敵方裝備繼續戰鬥,增強臨場應變性。 值得關注的是,槍械雖首次加入但定位特殊——僅作為關鍵時刻的"致命一擊"手段,區別於傳統遠程武器設計。這種設定既保留戰術深度,又避免破壞近戰節奏。 https://img3.gamemad.com/2025/07/18/DA2rHHjz.jpg 遊戲還新增特色夥伴系統:主角Atsu的狼夥伴並非全程跟隨,而是以"邊緣存在"形式增強沉浸感。這隻具備獨立行為邏輯的狼會在特定任務中現身,其突發性援助為戰鬥增添不確定性,成為連接主角與自然環境的重要敘事符號。 通過武器革新、動態繳械與半自主夥伴設計,《羊蹄山之魂》正構建更具即興感的戰鬥生態,試圖在保留系列精髓的同時開辟新戰場。 來源:遊俠網
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