外媒TheGamer編輯Andrew King撰文探討《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》對開放世界的革新。2020年7月該作登陸PS4時引發兩極評價:既有"像Xbox 360遊戲"的貶斥,也有同款表述的讚譽。經過深入體驗後,Andrew最終認同後者。時隔五年,他仍認為這部作品充滿前瞻性。
近十年來,開放世界遊戲陷入微妙處境。如同20世紀初的邊疆開拓,這個領域已被充分開發。從《GTA3》的奠基,《極地戰嚎3》的演進,到《塞爾達傳說:曠野之息》的革命,雖有《荒野大鏢客2》《艾爾登法環》等突破性佳作,但整體已進入精修階段而非開創新紀元。
在此背景下,《對馬島之魂》成為典範。它未追求宏大變革,卻貢獻了若干精妙設計:部分被後世沿用,部分仍保持獨創性。
最具智慧的是用自然元素替代傳統導航。當其他遊戲依賴介面標記時,本作通過觸控板喚起指引方向的疾風。雖不符合現實邏輯,但正如現實世界沒有路徑標記,這種設計讓迷路也成為沉浸體驗。
動物引導同樣出色:偶遇的狐狸會引領玩家發現隱藏內容。該設計影響深遠,《最終幻想7:重生》去年就借鑒類似機制,用陸行鳥幼鳥指引傳送點。
雖然拍照模式已成3A標配,但本作仍居巔峰。除豐富的調色選項外,還能為靜態畫面添加落葉、狂風等動態元素。創新的"運鏡模式"通過關鍵幀設定,可自動生成電影級環繞鏡頭。
2020年的《對馬島之魂》並非革命性作品,五年後亦然,但其影響力令人讚歎。在3A開發周期漫長、開放世界創新乏力的當下,這種潤物無聲的影響或許才是最寶貴的遺產。
來源:遊俠網