繼State of Play展示後,Game Informer採訪了《羊蹄山之魂》聯合創意總監內特·佛克使與傑森·康奈爾。傑森明確表示,本作為獨立故事,無需前作基礎即可體驗。
關於任務結構,他澄清遊戲中並不能完全自由地擊殺"羊蹄山六人眾",他們會平衡敘事結構與探索自由——前幾小時會呈現六人眾的不同側面,玩家可依偏好選擇追擊路徑(如忍者雪景或城堡火焰路線),並在區域間切換,但整體仍保持線性敘事,以確保主角Atsu的復仇之旅具備情感張力。
來源:遊俠網
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繼State of Play展示後,Game Informer採訪了《羊蹄山之魂》聯合創意總監內特·佛克使與傑森·康奈爾。傑森明確表示,本作為獨立故事,無需前作基礎即可體驗。
關於任務結構,他澄清遊戲中並不能完全自由地擊殺"羊蹄山六人眾",他們會平衡敘事結構與探索自由——前幾小時會呈現六人眾的不同側面,玩家可依偏好選擇追擊路徑(如忍者雪景或城堡火焰路線),並在區域間切換,但整體仍保持線性敘事,以確保主角Atsu的復仇之旅具備情感張力。
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