《羊蹄山之魂》與《AC影》對比:規避故事破碎陷阱 - 遊戲狂
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《羊蹄山之魂》與《AC影》對比:規避故事破碎陷阱

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2025-07-18
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《羊蹄山之魂》最新曝光的實機展示,為玩家們揭開了大量全新的遊戲細節。與此同時,開發商Sucker Punch還大方分享了與遊戲劇情相關的內容,並著重強調,本作將繼續以主角篤的復仇之旅作為核心主線,展開跌宕起伏的敘事。

這款遊戲的劇情推進圍繞著名為“羊蹄六人組”的六個特定目標展開。這種以目標為導向的設計思路,與《刺客教條:影》有相似之處。不過,Sucker Punch特別指出,《羊蹄山之魂》會嚴格遵循既定的敘事結構,通過主角篤追捕獵殺這六名成員的過程,一步步推動劇情發展。

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《羊蹄山之魂》與《AC影》對比:規避故事破碎陷阱

在介紹“羊蹄六人組”的設定時,創意總監Jason Connell明確表示,開發團隊不會給予玩家自由選擇擊殺六名目標順序的權利。遊戲會圍繞這六個敵人精心構建一條完整且邏輯清晰的故事線,有著明確的起承轉合。這種強調敘事導向的設計,對於提升玩家的整體遊戲體驗至關重要。

外媒tech4gamers對此評價道,這一設定與《刺客教條:影》形成了鮮明對比。《刺客教條:影》為每個目標設計了獨立的短篇故事,這些故事僅以較為鬆散的方式與主線劇情相連接。而這種敘事方式最終導致《影》的故事顯得支離破碎,角色塑造也不如系列前作那般豐滿立體。顯然,Sucker Punch在設計“羊蹄六人組”時,成功避開了這一可能會影響遊戲品質的“陷阱”。

《羊蹄山之魂》與《AC影》對比:規避故事破碎陷阱

對於廣大玩家來說,這無疑是個令人欣喜的好消息。此前,當“羊蹄六人組”的設定剛曝光時,不少粉絲曾對《羊蹄山之魂》的敘事完整性表示擔憂。畢竟,《對馬島之魂》的開放世界架構就曾借鑒過育碧的設計理念,大家難免會擔心新作在敘事上也會出現類似的問題。


來源:遊俠網


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《羊蹄山之魂》最新曝光的實機展示,為玩家們揭開了大量全新的遊戲細節。與此同時,開發商Sucker Punch還大方分享了與遊戲劇情相關的內容,並著重強調,本作將繼續以主角篤的復仇之旅作為核心主線,展開跌宕起伏的敘事。 https://gamemad.com/news/130386 這款遊戲的劇情推進圍繞著名為“羊蹄六人組”的六個特定目標展開。這種以目標為導向的設計思路,與《刺客教條:影》有相似之處。不過,Sucker Punch特別指出,《羊蹄山之魂》會嚴格遵循既定的敘事結構,通過主角篤追捕獵殺這六名成員的過程,一步步推動劇情發展。 https://img3.gamemad.com/2025/07/18/bsYWupVw.jpg 在介紹“羊蹄六人組”的設定時,創意總監Jason Connell明確表示,開發團隊不會給予玩家自由選擇擊殺六名目標順序的權利。遊戲會圍繞這六個敵人精心構建一條完整且邏輯清晰的故事線,有著明確的起承轉合。這種強調敘事導向的設計,對於提升玩家的整體遊戲體驗至關重要。 外媒tech4gamers對此評價道,這一設定與《刺客教條:影》形成了鮮明對比。《刺客教條:影》為每個目標設計了獨立的短篇故事,這些故事僅以較為鬆散的方式與主線劇情相連接。而這種敘事方式最終導致《影》的故事顯得支離破碎,角色塑造也不如系列前作那般豐滿立體。顯然,Sucker Punch在設計“羊蹄六人組”時,成功避開了這一可能會影響遊戲品質的“陷阱”。 https://img3.gamemad.com/2025/07/18/racTxzjV.jpg 對於廣大玩家來說,這無疑是個令人欣喜的好消息。此前,當“羊蹄六人組”的設定剛曝光時,不少粉絲曾對《羊蹄山之魂》的敘事完整性表示擔憂。畢竟,《對馬島之魂》的開放世界架構就曾借鑒過育碧的設計理念,大家難免會擔心新作在敘事上也會出現類似的問題。 來源:遊俠網
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