《咚奇剛蕉力全開》棄dlss用fsr 竟是因為開發背景? - 遊戲狂
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《咚奇剛蕉力全開》棄dlss用fsr 竟是因為開發背景?

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2025-07-18
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任天堂Switch 2採用輝達協助設計的晶片,支援其DLSS技術早已不是秘密。不過,知名技術分析媒體Digital Foundry近期對任天堂第一方新作《咚奇剛 蕉力全開(Donkey Kong Bananza)》進行了圖形層面的深度剖析,結果發現,這款遊戲並未採用輝達的DLSS技術,而是選用了AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)。

Digital Foundry的分析師John Linneman在分析影片中直言:“任天堂這次用的其實是存在多年的老技術,並沒有充分發揮出新硬體的潛力,這裡我主要說的是圖像品質方面。Switch 2是支援DLSS這類技術的,而且我們在不少遊戲中都見識過DLSS的出色效果。但任天堂這次完全沒有用上。相反,我們看到的是AMD的FSR 1搭配SMAA(一種後處理抗鋸齒技術)的組合方案。”

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《咚奇剛蕉力全開》棄dlss用fsr 竟是因為開發背景?

不過,John Linneman也肯定了《咚奇剛:蕉力全開》整體畫面表現“優秀”。但他覺得,要是能採用DLSS技術,遊戲在保持幀數穩定的同時,畫面表現力還能有顯著提升。

他進一步解釋道:“問題在於,雖然遊戲邊緣的抗鋸齒效果還算不錯,但物體表面的鋸齒感依舊明顯,一些精細的細節部分會顯得破碎。而且,整體畫面看起來偏‘軟',較低的目標解析度也讓這個問題更加突出。”

《咚奇剛蕉力全開》棄dlss用fsr 竟是因為開發背景?

分析還顯示,在正常遊戲過程中,《咚奇剛:蕉力全開》借助動態解析度縮放技術,解析度會在1080P到1200P之間浮動。John Linneman特別提到,遊戲在掌機模式下能穩定保持1080P解析度,這意味著相較於底座模式,掌機模式下的圖像品質反而更勝一籌。

據了解,《咚奇剛:蕉力全開》的開發工作早在2017年就啟動了,而且最初是為初代Switch設計的,並非針對Switch 2。所以,儘管很難確切判斷具體原因,但漫長的開發周期以及最初基於Switch開發的背景,很可能是這款遊戲最終選擇使用相對較舊的AMD FSR 1,而非DLSS等更現代、效果提升更顯著的技術方案的關鍵因素。

對於這款遊戲在技術方案上的選擇,你有什麽看法呢?是支援使用FSR,還是更傾向於DLSS呢?歡迎在評論區分享你的觀點。


來源:遊俠網


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任天堂Switch 2採用輝達協助設計的晶片,支援其DLSS技術早已不是秘密。不過,知名技術分析媒體Digital Foundry近期對任天堂第一方新作《咚奇剛 蕉力全開(Donkey Kong Bananza)》進行了圖形層面的深度剖析,結果發現,這款遊戲並未採用輝達的DLSS技術,而是選用了AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)。 https://gamemad.com/news/130389 Digital Foundry的分析師John Linneman在分析影片中直言:“任天堂這次用的其實是存在多年的老技術,並沒有充分發揮出新硬體的潛力,這裡我主要說的是圖像品質方面。Switch 2是支援DLSS這類技術的,而且我們在不少遊戲中都見識過DLSS的出色效果。但任天堂這次完全沒有用上。相反,我們看到的是AMD的FSR 1搭配SMAA(一種後處理抗鋸齒技術)的組合方案。” https://img3.gamemad.com/2025/07/18/bQp57qch.jpg 不過,John Linneman也肯定了《咚奇剛:蕉力全開》整體畫面表現“優秀”。但他覺得,要是能採用DLSS技術,遊戲在保持幀數穩定的同時,畫面表現力還能有顯著提升。 他進一步解釋道:“問題在於,雖然遊戲邊緣的抗鋸齒效果還算不錯,但物體表面的鋸齒感依舊明顯,一些精細的細節部分會顯得破碎。而且,整體畫面看起來偏‘軟',較低的目標解析度也讓這個問題更加突出。” https://img3.gamemad.com/2025/07/18/jpaXbCkT.jpg 分析還顯示,在正常遊戲過程中,《咚奇剛:蕉力全開》借助動態解析度縮放技術,解析度會在1080P到1200P之間浮動。John Linneman特別提到,遊戲在掌機模式下能穩定保持1080P解析度,這意味著相較於底座模式,掌機模式下的圖像品質反而更勝一籌。 據了解,《咚奇剛:蕉力全開》的開發工作早在2017年就啟動了,而且最初是為初代Switch設計的,並非針對Switch 2。所以,儘管很難確切判斷具體原因,但漫長的開發周期以及最初基於Switch開發的背景,很可能是這款遊戲最終選擇使用相對較舊的AMD FSR 1,而非DLSS等更現代、效果提升更顯著的技術方案的關鍵因素。 對於這款遊戲在技術方案上的選擇,你有什麽看法呢?是支援使用FSR,還是更傾向於DLSS呢?歡迎在評論區分享你的觀點。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/130389
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